Strength of the Titans
Comparación completa antes / después
ANTES
Aumentaba el daño físico en un valor variable basado en el
ataque de arma durante
30 minutos.
DESPUÉS
Sigue aumentando el daño físico en un valor variable basado en el
ataque de arma, pero ahora además
aumenta el daño contra monstruos
en un valor variable durante
30 minutos.
Mighty Swing
Comparación completa antes / después
ANTES
Infligía daño físico base más un valor variable, con una probabilidad variable de
aturdir al objetivo durante 4 segundos.
Nunca fallaba.
DESPUÉS
Mantiene el mismo daño, la misma probabilidad de
aturdir durante 4 segundos
y que nunca falla, pero ahora además
las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
Firestorm
Comparación completa antes / después
ANTES
Era una skill de cuerpo a cuerpo que golpeaba en línea frontal con un alcance variable de
8.4 a 12.0 metros según el nivel.
Tenía 2.0 segundos de lanzamiento.
Infligía daño físico base más 110% a 200% del daño de arma según el nivel.
Aplicaba una quemadura de 15 segundos que causaba entre
890.7 y 2778.0 de daño de Fuego adicional según el nivel.
DESPUÉS
Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y el lanzamiento se reduce a
1.0 segundo.
Mantiene el daño físico base más 110% a 200% del daño de arma según el nivel.
Ya no aplica la quemadura de 15 segundos ni el daño de Fuego adicional.
En su lugar, durante 15 segundos después de usar la skill, y antes de usar
Mighty Swing, puedes teletransportarte instantáneamente a la posición actual del objetivo hasta una distancia de
35 metros.
Además, las skills de la serie Firestorm comparten
15 segundos de reutilización con las skills de la serie
Alacrity of the Beast.
Alacrity of the Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Era una skill de cuerpo a cuerpo con
0.2 segundos de canalización y
0.8 segundos de lanzamiento.
Su reutilización variaba entre 12.5 y 8.0 segundos según el nivel.
Tenía un 50% de probabilidad de congelar al objetivo durante
3 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y la canalización pasa a ser
instantánea.
La reutilización también pasa a un valor fijo de 15 segundos en todos los niveles.
Sigue teniendo un 50% de probabilidad de congelar, pero la duración baja a
2 segundos.
Además, las skills de la serie Alacrity of the Beast comparten
15 segundos de reutilización con las skills de la serie
Firestorm.
Devour
Comparación completa antes / después
ANTES
Además, reducía el nivel de ataque del objetivo entre
1 y 10 durante 4 segundos.
DESPUÉS
Ahora aturde al objetivo durante 4 segundos
en lugar de reducir su nivel de ataque.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
Sunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Aplicaba sangrado durante 30 segundos, causando entre
2100 y 4800 de daño adicional según el nivel y generando una gran cantidad de amenaza.
También te curaba durante 30 segundos, restaurando una cantidad variable de vida.
DESPUÉS
Mantiene el sangrado durante 30 segundos, causando entre
2100 y 4800 de daño adicional según el nivel, y sigue curándote durante
30 segundos.
Ahora además aumenta el daño infligido a monstruos entre
21% y 30% durante 8 segundos.
También puede coexistir con Heaven's Flame y
cancela Extreme Poison.
Untamed Wrath
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía un alcance de 10 metros.
La canalización era de 1.0 segundo y el lanzamiento de
1.5 segundos.
Aturdía a todos los enemigos dentro de 15 metros durante
2 segundos.
DESPUÉS
El alcance baja a 6 metros.
La canalización se reduce a 0.5 segundo y el lanzamiento a
1.0 segundo.
Ahora aturde a los enemigos dentro de 8 metros durante
5 segundos.
Cornered Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería Hacha, alabarda, martillo o polehammer.
Restauraba 45% de Health y generaba
2 Sparks.
DESPUÉS
Ahora también puede usarse desarmado.
Mantiene la restauración de 45% de Health, pero ya no genera
2 Sparks
●Mighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
○Mighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
●Firestorm
Comparación completa antes / después
ANTES
Era una skill de cuerpo a cuerpo que golpeaba en línea recta a
12 metros.
Tenía 2.0 segundos de lanzamiento.
Además, durante 9 segundos, aplicaba 300% del daño de arma más
4336 de daño de Fuego.
DESPUÉS
Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y el lanzamiento se reduce a
1.0 segundo.
Ya no aplica el efecto de 9 segundos con
300% del daño de arma más 4336 de daño de Fuego.
En su lugar, durante 15 segundos después de usar la skill, y antes de usar
Mighty Swing, puedes teletransportarte a la posición actual del objetivo hasta una distancia de
35 metros.
Además, las skills de la serie Firestorm comparten
15 segundos de reutilización con las skills de la serie
Alacrity of the Beast.
○Firestorm
Comparación completa antes / después
ANTES
Era una skill de cuerpo a cuerpo que golpeaba en línea recta a
12 metros.
Tenía 2.0 segundos de lanzamiento.
Además, durante 9 segundos, aplicaba 300% del daño de arma más
4336 de daño de Fuego.
Tenía un efecto adicional de 25% de probabilidad de no consumir Sparks.
DESPUÉS
Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y el lanzamiento se reduce a
1.0 segundo.
Ya no aplica el efecto de 9 segundos con
300% del daño de arma más 4336 de daño de Fuego.
En su lugar, durante 15 segundos después de usar la skill, y antes de usar
Mighty Swing, puedes teletransportarte a la posición actual del objetivo hasta una distancia de
35 metros.
Además, las skills de la serie Firestorm comparten
15 segundos de reutilización con las skills de la serie
Alacrity of the Beast.
El efecto adicional cambia a aumenta el daño de Fuego en 25%.
●Strength of the Titans
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Además del aumento de daño físico basado en el ataque de arma, ahora también
aumenta el daño contra monstruos en 20%.
○Strength of the Titans
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Además del aumento de daño físico basado en el ataque de arma, ahora también
aumenta el daño contra monstruos en 20%.
●Alacrity of the Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Era una skill de cuerpo a cuerpo.
Tenía 0.2 segundos de canalización.
Su reutilización era de 8 segundos.
Infligía daño físico base más 2694 de daño adicional.
Tenía un 50% de probabilidad de congelar al objetivo durante
3 segundos.
DESPUÉS
Te abalanzas sobre el enemigo
Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y la canalización pasa a ser
instantánea.
La reutilización pasa a 15 segundos.
El daño adicional cambia de 2694 a 1894.
Mantiene el 50% de probabilidad de congelar, pero la duración baja a
2 segundos.
Además, las skills de la serie Alacrity of the Beast comparten
15 segundos de reutilización con las skills de la serie
Firestorm.
○Alacrity of the Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Era una skill de cuerpo a cuerpo.
Tenía 0.2 segundos de canalización.
Su reutilización efectiva era de 8 segundos.
Su efecto adicional era reducir el cooldown en 1 segundo.
DESPUÉS
Te abalanzas sobre el enemigo
Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y la canalización pasa a ser
instantánea.
La reutilización pasa a 15 segundos.
Además, las skills de la serie Alacrity of the Beast comparten
15 segundos de reutilización con las skills de la serie
Firestorm.
El efecto adicional cambia a reduce la Defensa Física durante 5 segundos.
●Devour
Comparación completa antes / después
ANTES
Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante
4 segundos.
DESPUÉS
Ahora aturde al objetivo durante 4 segundos
en lugar de reducir su nivel de ataque.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
○Devour
Comparación completa antes / después
ANTES
Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante
4 segundos.
Su efecto adicional era reducir la Defensa Física durante 15 segundos.
DESPUÉS
Ahora aturde al objetivo durante 4 segundos
en lugar de reducir su nivel de ataque.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
El efecto adicional cambia a reduce la Defensa Física durante 5 segundos.
●Surf Impact
Comparación completa antes / después
ANTES
Afectaba a todos los enemigos dentro de 6 metros del objetivo.
DESPUÉS
Ahora afecta a todos los enemigos dentro de 8 metros del objetivo.
Además, el objetivo queda fijado al Bárbaro durante 10 segundos.
Este efecto es efectivo solo contra objetivos no jugadores.
○Surf Impact
Comparación completa antes / después
ANTES
Afectaba a todos los enemigos dentro de 6 metros del objetivo.
DESPUÉS
Ahora afecta a todos los enemigos dentro de 8 metros del objetivo.
Además, el objetivo queda fijado al Bárbaro durante 10 segundos.
Este efecto es efectivo solo contra objetivos no jugadores.
●Sunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Te curaba durante 15 segundos, restaurando 6666 de Health.
DESPUÉS
Sigue curándote durante 15 segundos, pero ahora restaura 5200 de Health.
Además, aumenta el daño infligido a monstruos en 30% durante 8 segundos.
El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.
También cancela Extreme Poison.
○Sunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Te curaba durante 15 segundos, restaurando 4000 de Health.
DESPUÉS
Sigue curándote durante 15 segundos, pero ahora restaura 5200 de Health.
Además, aumenta el daño infligido a monstruos en 30% durante 8 segundos.
El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.
También cancela Extreme Poison.
●Roar
Comparación completa antes / después
ANTES
Afectaba a los enemigos dentro de 12 metros.
DESPUÉS
Ahora afecta a los enemigos dentro de 20 metros.
Si el objetivo es un jugador, queda forzado a fijarte como objetivo durante 8 segundos.
Un jugador alcanzado por Roar no volverá a verse afectado por este efecto durante 60 segundos.
○Roar
Comparación completa antes / después
ANTES
Afectaba a los enemigos dentro de 12 metros.
DESPUÉS
Ahora afecta a los enemigos dentro de 20 metros.
Si el objetivo es un jugador, queda forzado a fijarte como objetivo durante 8 segundos.
Un jugador alcanzado por Roar no volverá a verse afectado por este efecto durante 60 segundos.
●Imbued Tiger Form
Comparación completa antes / después
ANTES
Aumentaba la vida máxima en 40%.
DESPUÉS
Ahora aumenta la vida máxima en 60%.
Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.
También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.
○Imbued Tiger Form
Comparación completa antes / después
ANTES
Aumentaba la vida máxima en 30%.
DESPUÉS
Ahora aumenta la vida máxima en 50%.
Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.
También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.
●Imbued Panda Form
Comparación completa antes / después
ANTES
Aumentaba la vida máxima en 40%.
DESPUÉS
Ahora aumenta la vida máxima en 60%.
Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.
También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.
○Imbued Panda Form
Comparación completa antes / después
ANTES
Aumentaba la vida máxima en 30%.
DESPUÉS
Ahora aumenta la vida máxima en 50%.
Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.
También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.
ΦMighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΩMighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΦSunder
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Ahora aumenta el daño infligido a monstruos en 30%
durante 8 segundos.
El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.
También cancela Extreme Poison.
ΩSunder
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Ahora aumenta el daño infligido a monstruos en 30%
durante 8 segundos.
El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.
También cancela Extreme Poison.
ΨStomp of the Beast King
Comparación completa antes / después
ANTES
El Sanguine Glyph generaba Chi:
20 / 25 / 30 / 35 según el nivel.
DESPUÉS
El Sanguine Glyph ya no genera Chi.
Ahora el efecto no puede acumularse, pero el daño aumenta en
15% / 20% / 25% / 30% según el nivel.
ΨStomp of the Beast King
Comparación completa antes / después
ANTES
El Argent Glyph consumía 5% de tu vida actual.
El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida, según el nivel.
DESPUÉS
El Argent Glyph ya no usa ese escalado basado en la vida consumida.
Ahora inflige daño adicional igual a 25% / 30% / 35% / 40% de la vida actual, según el nivel.
ΨMighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΨMighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΨMighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΨMighty Swing
Comparación completa antes / después
ANTES
El Ethereal Glyph consumía 5% de tu vida actual.
El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida, según el nivel.
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
El Ethereal Glyph ya no usa el escalado basado en la vida consumida.
Ahora inflige daño adicional igual a 25% / 30% / 35% / 40% de la vida actual, según el nivel.
ΨMighty Swing
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill tenía 20 segundos de reutilización.
DESPUÉS
La reutilización base pasa a 6 segundos.
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
Además, el Sanguine Glyph no comparte ese cooldown con la serie
Devour.
ΨMighty Swing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
Además, el Argent Glyph no comparte ese cooldown con la serie
Devour.
ΨArmageddon
Comparación completa antes / después
ANTES
Consumía la mitad de tu Salud y Mana.
El daño adicional se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.
DESPUÉS
Ahora consume todo el Chi.
El daño adicional pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.
ΨArmageddon
Comparación completa antes / después
ANTES
Consumía la mitad de tu Salud y Mana.
El daño adicional se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.
DESPUÉS
Ahora consume todo el Chi.
El daño adicional pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.
ΨArmageddon
Comparación completa antes / después
ANTES
Consumía la mitad de tu Salud y Mana.
El daño adicional base se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.
El Verdant Glyph aumentaba el daño a 5 / 6 / 7 / 8 veces la Salud y Mana consumidas.
DESPUÉS
Ahora consume todo el Chi.
El daño adicional base pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.
El Verdant Glyph ahora inflige daño adicional igual a 2.5 / 3.0 / 3.5 / 4.0 veces la Salud y Mana actuales.
ΨArmageddon
Comparación completa antes / después
ANTES
El daño adicional se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.
DESPUÉS
El daño adicional pasa a ser 2.25 por cada punto de Salud y Mana actuales.
ΨArmageddon
Comparación completa antes / después
ANTES
Consumía la mitad de tu Salud y Mana.
El Argent Glyph hacía daño basado en esa mitad consumida y reducía el consumo a 30% / 20% / 10% / 0%.
DESPUÉS
Ahora consume todo el Chi.
El daño adicional base pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.
El Argent Glyph ya no modifica el consumo: ahora aumenta el área a 14 / 16 / 18 / 20 metros.
ΨBerserker's Wrath
Comparación completa antes / después
ANTES
El Ethereal Glyph consumía 5% de tu Salud actual.
El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la Salud consumida.
DESPUÉS
El Ethereal Glyph ya no consume Salud.
Ahora inflige daño adicional igual a 25% / 30% / 35% / 40% de la Health actual.
ΨCornered Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería usar arma equipada.
DESPUÉS
Ahora también puede usarse desarmado.
ΨCornered Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería usar arma equipada.
DESPUÉS
Ahora también puede usarse desarmado.
ΨCornered Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería usar arma equipada.
DESPUÉS
Ahora también puede usarse desarmado.
ΨCornered Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería usar arma equipada.
DESPUÉS
Ahora también puede usarse desarmado.
ΨCornered Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
El efecto base eliminaba todos tus estados negativos durante 5 segundos.
El Sanguine Glyph duraba 50 / 60 / 70 / 80 segundos.
DESPUÉS
El efecto base cambia a otorga inmunidad contra todos los estados negativos durante 5 segundos.
Además, ahora también puede usarse desarmado.
El Sanguine Glyph pasa a durar 40 / 50 / 60 / 70 segundos.
ΨCornered Beast
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería usar arma equipada.
DESPUÉS
Ahora también puede usarse desarmado.
ΨFlesh Ream
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.
Su reutilización era de 2.5 segundos.
Costaba 15 de Chi.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.
La reutilización baja a 2.0 segundos.
El coste baja a 5 de Chi.
Además, ahora genera mucha más amenaza.
ΨFlesh Ream
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.
Su reutilización era de 2.5 segundos.
Costaba 15 de Chi.
El Golden Glyph añadía daño extra igual a
40% / 60% / 80% / 100% del daño de arma.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.
La reutilización baja a 2.0 segundos.
El coste baja a 5 de Chi.
Además, ahora genera mucha más amenaza.
El Golden Glyph cambia su escalado: ahora añade daño igual a
40% / 60% / 80% / 100% de la vida actual.
ΨFlesh Ream
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.
Su reutilización era de 2.5 segundos.
Costaba 15 de Chi.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.
La reutilización baja a 2.0 segundos.
El coste baja a 5 de Chi.
Además, ahora genera mucha más amenaza.
ΨFlesh Ream
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.
Su reutilización era de 2.5 segundos.
Costaba 15 de Chi.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.
La reutilización baja a 2.0 segundos.
El coste baja a 5 de Chi.
Además, ahora genera mucha más amenaza.
ΨFlesh Ream
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.
Su reutilización era de 2.5 segundos.
Costaba 15 de Chi.
El Sanguine Glyph consumía 5% de tu vida actual y añadía daño igual a
5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.
La reutilización baja a 2.0 segundos.
El coste baja a 5 de Chi.
Además, ahora genera mucha más amenaza.
El Sanguine Glyph cambia por completo: ahora obliga al jugador enemigo a fijarte como objetivo durante 1 / 2 / 3 / 4 segundos.
ΨFlesh Ream
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.
Su reutilización era de 2.5 segundos.
Costaba 15 de Chi.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.
La reutilización baja a 2.0 segundos.
El coste baja a 5 de Chi.
Además, ahora genera mucha más amenaza.
ΨRaging Slap
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.4 segundos y el lanzamiento de 1.0 segundo.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.3 segundos y el lanzamiento a 0.7 segundos.
Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.
ΨRaging Slap
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Su reutilización era de 20 segundos.
El Golden Glyph añadía daño extra igual a 40% / 60% / 80% / 100% del daño físico base.
DESPUÉS
Ahora tiene un alcance de 20 metros.
La reutilización pasa a 30 segundos.
Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.
El Golden Glyph deja de añadir daño y pasa a reducir el cooldown a 28 / 26 / 24 / 22 segundos.
ΨRaging Slap
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.4 segundos y el lanzamiento de 1.0 segundo.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.3 segundos y el lanzamiento a 0.7 segundos.
Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.
ΨRaging Slap
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.4 segundos y el lanzamiento de 1.0 segundo.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.3 segundos y el lanzamiento a 0.7 segundos.
Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.
ΨRaging Slap
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización base era de 0.4 segundos.
DESPUÉS
La canalización base se reduce a 0.3 segundos.
Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.
ΨRaging Slap
Comparación completa antes / después
ANTES
El texto decía que no tenía efecto en objetivos jugador.
DESPUÉS
Ahora el texto cambia a no tiene efecto en objetivos no jugadores.
Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.
ΨInvoke the Spirit
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 1.0 segundo y el lanzamiento de 2.0 segundos.
Además de reducir el daño recibido, reducía tu velocidad en 25%.
DESPUÉS
Ahora la canalización pasa a ser instantánea.
Ya no reduce tu velocidad.
ΨInvoke the Spirit
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 1.0 segundo y el lanzamiento de 2.0 segundos.
Además de reducir el daño recibido, reducía tu velocidad en 25%.
DESPUÉS
Ahora la canalización pasa a ser instantánea.
Ya no reduce tu velocidad.
ΨInvoke the Spirit
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill también curaba y eliminaba todos los estados negativos.
DESPUÉS
Ya no cura ni elimina todos los estados negativos.
Además, la canalización pasa a ser instantánea.
ΨInvoke the Spirit
Comparación completa antes / después
ANTES
Protegía solo al usuario durante 20 segundos, reduciendo el daño recibido en 90%.
El Ethereal Glyph restauraba 40 / 60 / 80 / 100 de Chi tras usar la skill.
DESPUÉS
Ahora protege al grupo aliado dentro de 12 metros.
La reducción de daño cambia a 10% y aparece una restricción de 120 segundos para volver a proteger a jugadores.
El Ethereal Glyph ya no restaura Chi: ahora reduce todo el daño recibido en 30% / 50% / 70% / 90%.
ΨInvoke the Spirit
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 1.0 segundo.
El Sanguine Glyph reducía la canalización a 0.6 / 0.4 / 0.2 / 0 segundos.
DESPUÉS
La canalización base pasa a ser instantánea.
El Sanguine Glyph deja de modificar la canalización y ahora reduce todo el daño recibido en 15% / 20% / 25% / 30%.
ΨInvoke the Spirit
Comparación completa antes / después
ANTES
El Argent Glyph reducía el coste de Chi a 150 y extendía la duración de la reducción de daño a 14 / 16 / 18 / 20 segundos.
DESPUÉS
El Argent Glyph ya no modifica el coste ni la duración.
Ahora genera 20 / 30 / 40 / 50 de Chi después de usar la skill.
ΨDevour
Comparación completa antes / después
ANTES
Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante 4 segundos.
DESPUÉS
Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y
lo paraliza durante 4 segundos.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΨDevour
Comparación completa antes / después
ANTES
Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante 4 segundos.
DESPUÉS
Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y
lo paraliza durante 4 segundos.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΨDevour
Comparación completa antes / después
ANTES
El Verdant Glyph consumía 5% de tu vida actual.
El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida.
DESPUÉS
Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y
lo paraliza durante 4 segundos.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
El Verdant Glyph ya no consume vida ni añade ese daño:
ahora aumenta el alcance en 1 / 2 / 3 / 4 metros.
ΨDevour
Comparación completa antes / después
ANTES
El Ethereal Glyph reducía el nivel de ataque durante
9 / 11 / 13 / 15 segundos.
DESPUÉS
Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y
lo paraliza durante 4 segundos.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
El Ethereal Glyph deja de reducir nivel de ataque y ahora
reduce la Defensa Física en 60% / 70% / 80% / 90%.
ΨDevour
Comparación completa antes / después
ANTES
Solo infligía daño y aumentaba tu amenaza.
DESPUÉS
Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y
lo paraliza durante 4 segundos.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
ΨDevour
Comparación completa antes / después
ANTES
El Argent Glyph consumía 10% de tu vida actual.
El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida.
DESPUÉS
Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y
lo paraliza durante 4 segundos.
Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten
6 segundos de reutilización con las skills de la serie
Devour.
El Argent Glyph ya no consume vida ni añade ese daño:
ahora genera 25 / 30 / 35 / 40 de Chi.
ΨBlood Rush
Comparación completa antes / después
ANTES
El efecto podía acumularse hasta 10 veces.
DESPUÉS
Ahora el efecto solo puede acumularse hasta 6 veces.
ΨViolent Triumph
Comparación completa antes / después
ANTES
Garantizaba un golpe crítico en tu siguiente ataque.
Ese golpe crítico infligía 20% de daño adicional.
La skill duraba 10 segundos y tenía 60 segundos de reutilización.
El Golden Glyph aumentaba ese daño adicional a 40% / 60% / 80% / 100%.
DESPUÉS
Ahora tiene un alcance de 20 metros
Ya no garantiza un golpe crítico ni aplica el 20% de daño adicional.
Ahora te vuelve inmune a efectos de control de movimiento.
Además, puede otorgar a un aliado dentro de 35 metros una protección que
absorbe todo el daño recibido y los estados negativos durante 10 segundos.
La reutilización sube a 90 segundos.
El Golden Glyph ya no aumenta daño: ahora otorga inmunidad a control
de movimiento durante 7 / 8 / 9 / 10 segundos.
ΔPrehistoric Frenzy
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía una probabilidad de paralizar enemigos de
50% en nivel 1 y
100% en nivel 2.
DESPUÉS
La probabilidad de paralizar no existe
Además, se añade un efecto extra visible en la descripción:
el número de ataques aumenta a 8,
cada ataque empuja al enemigo durante 2 segundos y
otorga inmunidad a todos los estados negativos durante 24 segundos.