Centro de Skills · Actualización 1.7.6
FURIA DIVINA
Werebeast
SKILLS 1.7.6

Werebeast

Esta sección muestra las skills nuevas y modificadas del Werebeast agregadas en la actualización 1.7.6, con comparación detallada de cada cambio.

Nuevas

Nuevas skills

A continuación encontrarás las skills nuevas para la clase Werebeast.

Alacrity of the Beast ΦΩAlacrity of the Beast

Evolución Φ / Ω de la misma skill nueva
Datos base

Requiere: Forma de tigre
Alcance: 30 metros
Maná: variable
Canalización: instantánea
Reutilización: variable
Chi ganado: 15

Te abalanzas sobre el enemigo, interrumpiendo cualquier canalización e infligiendo 120% de daño físico base.
Congela al objetivo durante 2 segundos.

Las skills de la serie Alacrity of the Beast comparten 15 segundos de reutilización con las de la serie Firestorm.

Φ Evolution

Arma: Hacha / martillo, desarmado.
Inflige 800 de daño adicional.

Ω Evolution

Arma: Hacha, alabarda, martillo o polehammer, desarmado.
Congela al objetivo 1 segundo más.

Strength of the Titans ΦΩStrength of the Titans

Evolución Φ / Ω de la misma skill nueva
Datos base

Maná: variable
Canalización: 1.0 segundo
Lanzamiento: 2.0 segundos
Reutilización: 3.0 segundos
Chi ganado: 10
Arma: Hacha, alabarda, martillo o polehammer

Te fortaleces a ti y a tus aliados con la increíble fuerza de tus ancestros.

Aumenta el daño físico en una cantidad variable basada en el ataque de arma.
También aumenta tu daño contra monstruos en 20%.
Dura 30 minutos.

Φ Evolution

Aumenta el daño en 70% del ataque de arma.

Ω Evolution

La tasa de crítico de los aliados aumenta en 5% durante 5 minutos.

Ocean ΦΩOcean

Evolución Φ / Ω de la misma skill nueva
Datos base

Alcance: cuerpo a cuerpo
Maná: variable
Canalización: 0.2 segundos
Lanzamiento: 0.8 segundos
Reutilización: 3.0 segundos
Chi ganado: 10
Arma: Hacha, alabarda, martillo o polehammer

Inflige daño físico base a todos los enemigos en el sector, más una cantidad variable de daño físico, y hace que el objetivo sangre durante 9 segundos, infligiendo daño adicional variable.

Si el objetivo es un jugador y tiene menos de 15% de HP, muere instantáneamente.

Φ Evolution

Inflige 1200 de daño de sangrado adicional.

Ω Evolution

Reduce la duración del sangrado en 3 segundos.

Extreme Fury ΣExtreme Fury

Skill nueva con variantes Sage / Demon
Datos base

Alcance: cuerpo a cuerpo
Maná: variable
Canalización: 0.5 segundos
Lanzamiento: 0.5 segundos
Reutilización: 30 segundos
Arma: Hacha / martillo, desarmado

Ataca al objetivo e inflige daño base. Tiene un 20% de probabilidad de eliminar todos los estados positivos del objetivo. Además, garantiza eliminar 2 estados positivos.

ΨPenetrate Armor ΨPenetrate Armor

Skill nueva unificada con variantes de glifo
Base

Alcance: cuerpo a cuerpo
Maná: variable
Canalización: 0.2 segundo
Lanzamiento: 0.7 segundo
Reutilización: 3.0 segundos
Arma: Hacha, alabarda, martillo o polehammer

Atraviesa la armadura del oponente, infligiendo daño físico base igual al Ataque Físico Base más 3129.

Además, resquebraja la armadura del objetivo durante 10 segundos, reduciendo su Defensa Física en 45% y aumentando tu amenaza.

Coste: 20 de Chi

ΨPenetrate Armor Golden Glyph Golden Glyph

Aumenta el daño según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta el daño en un 40% del ataque de arma
  • Lv5–7: aumenta el daño en un 60% del ataque de arma
  • Lv8–9: aumenta el daño en un 80% del ataque de arma
  • Lv10: aumenta el daño en un 100% del ataque de arma
ΨPenetrate Armor Verdant Glyph Verdant Glyph

Aumenta el alcance de lanzamiento según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: +2 metros
  • Lv5–7: +3 metros
  • Lv8–9: +4 metros
  • Lv10: +5 metros
ΨPenetrate Armor Ethereal Glyph Ethereal Glyph

Recupera Chi tras usar la skill según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: recupera 5 de Chi
  • Lv5–7: recupera 10 de Chi
  • Lv8–9: recupera 15 de Chi
  • Lv10: recupera 20 de Chi
ΨPenetrate Armor Sanguine Glyph Sanguine Glyph

Aumenta el efecto de ruptura de armadura según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: el efecto Armor Sunder aumenta a 60% del valor del equipo
  • Lv5–7: el efecto Armor Sunder aumenta a 70% del valor del equipo
  • Lv8–9: el efecto Armor Sunder aumenta a 80% del valor del equipo
  • Lv10: el efecto Armor Sunder aumenta a 90% del valor del equipo
ΨPenetrate Armor Argent Glyph Argent Glyph

Añade daño adicional igual a una parte de la Vida actual, según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: daño adicional igual al 25% de la Vida actual
  • Lv5–7: daño adicional igual al 30% de la Vida actual
  • Lv8–9: daño adicional igual al 35% de la Vida actual
  • Lv10: daño adicional igual al 40% de la Vida actual

ΨBestial Onslaught ΨBestial Onslaught

Skill nueva unificada con variantes de glifo
Base

Alcance: variable
Maná: variable
Canalización: 0.2 segundos
Lanzamiento: 1.1 segundos
Reutilización: 8.0 segundos
Chi ganado: 10

Te lanzas agresivamente contra un enemigo dentro de 12 metros, infligiendo 100% del daño de arma más 5516 de daño físico.

Además, distrae al objetivo durante 8 segundos, reduciendo su Evasión en 50%. En 6 segundos, aumenta tu Probabilidad de Crítico en 40%. Los golpes críticos dentro de ese tiempo están garantizados.

Nunca falla.

ΨBestial Onslaught Golden Glyph Golden Glyph

Añade daño adicional basado en daño de arma según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: inflige un 60% adicional del daño de arma
  • Lv5–7: inflige un 80% adicional del daño de arma
  • Lv8–9: inflige un 100% adicional del daño de arma
  • Lv10: inflige un 120% adicional del daño de arma
ΨBestial Onslaught Verdant Glyph Verdant Glyph

Aumenta el daño de Rage según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: +15%
  • Lv5–7: +20%
  • Lv8–9: +25%
  • Lv10: +30%
ΨBestial Onslaught Ethereal Glyph Ethereal Glyph

Genera Chi adicional según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: 15 de Chi
  • Lv5–7: 20 de Chi
  • Lv8–9: 25 de Chi
  • Lv10: 30 de Chi
ΨBestial Onslaught Sanguine Glyph Sanguine Glyph

Aumenta el efecto de reducción de Evasión según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta a 70%
  • Lv5–7: aumenta a 80%
  • Lv8–9: aumenta a 90%
  • Lv10: aumenta a 100%
ΨBestial Onslaught Argent Glyph Argent Glyph

Duplica el coste de Chi del objetivo durante el siguiente tiempo, según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: 1 segundo
  • Lv5–7: 2 segundos
  • Lv8–9: 3 segundos
  • Lv10: 4 segundos

ΨFrighten ΨFrighten

Skill nueva unificada con variantes de glifo
Base

Requiere: Forma de tigre
Maná: variable
Canalización: 0.5 segundos
Lanzamiento: 0.8 segundos
Reutilización: 15.0 segundos
Chi ganado: 20
Arma: Hacha, alabarda, martillo o polehammer

Infunde miedo en el corazón de todos los enemigos dentro de 12 metros, reduciendo su Ataque Físico y Mágico en un valor equivalente al 30% de tu ataque de arma y su velocidad en 50% durante 10 segundos.

ΨFrighten Golden Glyph Golden Glyph

Extiende la reducción de velocidad a 20 segundos.

Además, si el objetivo es un monstruo, reduce fuertemente su defensa según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: reduce 40% del valor de ataque físico y mágico del equipo
  • Lv5–7: reduce 50% del valor de ataque físico y mágico del equipo
  • Lv8–9: reduce 60% del valor de ataque físico y mágico del equipo
  • Lv10: reduce 70% del valor de ataque físico y mágico del equipo
ΨFrighten Verdant Glyph Verdant Glyph

Reduce el Ataque Físico en 60% y el Ataque Mágico en 90%.

Además, aumenta el alcance según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: alcance aumentado a 13 metros
  • Lv5–7: alcance aumentado a 14 metros
  • Lv8–9: alcance aumentado a 15 metros
  • Lv10: alcance aumentado a 16 metros
ΨFrighten Ethereal Glyph Ethereal Glyph

Genera Chi adicional según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: 25 de Chi
  • Lv5–7: 30 de Chi
  • Lv8–9: 35 de Chi
  • Lv10: 40 de Chi
ΨFrighten Sanguine Glyph Sanguine Glyph

Reutilización: 2.0 segundos

Reduce el valor de ataque físico y mágico del equipo según el nivel del glifo:

Efecto de reduccion def-atk solo contra jugadores.

  • Lv1–4: 40% físico y 60% mágico
  • Lv5–7: 60% físico y 90% mágico
  • Lv8–9: 80% físico y 120% mágico
  • Lv10: 100% físico y 150% mágico
ΨFrighten Argent Glyph Argent Glyph

Reutilización: 2.0 segundos

Reduce el Ataque Físico y Mágico, y este efecto puede acumularse hasta 10 veces.

Efecto de reduccion def-atk solo contra jugadores.

  • Lv1–4: reduce 20% de ataque físico y 30% de ataque mágico
  • Lv5–7: reduce 30% de ataque físico y 45% de ataque mágico
  • Lv8–9: reduce 40% de ataque físico y 60% de ataque mágico
  • Lv10: reduce 50% de ataque físico y 75% de ataque mágico
Modificadas

Skills modificadas

En esta seccion encuentras las skills que ya existían pero cambiaron en nombre, descripción, valores o funcionamiento.

Strength of the Titans Strength of the Titans

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Aumentaba el daño físico en un valor variable basado en el ataque de arma durante 30 minutos.

DESPUÉS

Sigue aumentando el daño físico en un valor variable basado en el ataque de arma, pero ahora además aumenta el daño contra monstruos en un valor variable durante 30 minutos.

Mighty Swing Mighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Infligía daño físico base más un valor variable, con una probabilidad variable de aturdir al objetivo durante 4 segundos. Nunca fallaba.

DESPUÉS

Mantiene el mismo daño, la misma probabilidad de aturdir durante 4 segundos y que nunca falla, pero ahora además las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

Firestorm Firestorm

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Era una skill de cuerpo a cuerpo que golpeaba en línea frontal con un alcance variable de 8.4 a 12.0 metros según el nivel.

Tenía 2.0 segundos de lanzamiento.

Infligía daño físico base más 110% a 200% del daño de arma según el nivel.

Aplicaba una quemadura de 15 segundos que causaba entre 890.7 y 2778.0 de daño de Fuego adicional según el nivel.

DESPUÉS

Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y el lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.

Mantiene el daño físico base más 110% a 200% del daño de arma según el nivel.

Ya no aplica la quemadura de 15 segundos ni el daño de Fuego adicional.

En su lugar, durante 15 segundos después de usar la skill, y antes de usar Mighty Swing, puedes teletransportarte instantáneamente a la posición actual del objetivo hasta una distancia de 35 metros.

Además, las skills de la serie Firestorm comparten 15 segundos de reutilización con las skills de la serie Alacrity of the Beast.

Alacrity of the Beast Alacrity of the Beast

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Era una skill de cuerpo a cuerpo con 0.2 segundos de canalización y 0.8 segundos de lanzamiento.

Su reutilización variaba entre 12.5 y 8.0 segundos según el nivel.

Tenía un 50% de probabilidad de congelar al objetivo durante 3 segundos.

DESPUÉS

Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y la canalización pasa a ser instantánea.

La reutilización también pasa a un valor fijo de 15 segundos en todos los niveles.

Sigue teniendo un 50% de probabilidad de congelar, pero la duración baja a 2 segundos.

Además, las skills de la serie Alacrity of the Beast comparten 15 segundos de reutilización con las skills de la serie Firestorm.

Devour Devour

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Además, reducía el nivel de ataque del objetivo entre 1 y 10 durante 4 segundos.

DESPUÉS

Ahora aturde al objetivo durante 4 segundos en lugar de reducir su nivel de ataque.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

Sunder Sunder

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Aplicaba sangrado durante 30 segundos, causando entre 2100 y 4800 de daño adicional según el nivel y generando una gran cantidad de amenaza.

También te curaba durante 30 segundos, restaurando una cantidad variable de vida.

DESPUÉS

Mantiene el sangrado durante 30 segundos, causando entre 2100 y 4800 de daño adicional según el nivel, y sigue curándote durante 30 segundos.

Ahora además aumenta el daño infligido a monstruos entre 21% y 30% durante 8 segundos.

También puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.

Untamed Wrath Untamed Wrath

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía un alcance de 10 metros.

La canalización era de 1.0 segundo y el lanzamiento de 1.5 segundos.

Aturdía a todos los enemigos dentro de 15 metros durante 2 segundos.

DESPUÉS

El alcance baja a 6 metros.

La canalización se reduce a 0.5 segundo y el lanzamiento a 1.0 segundo.

Ahora aturde a los enemigos dentro de 8 metros durante 5 segundos.

Cornered Beast Cornered Beast

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Requería Hacha, alabarda, martillo o polehammer.

Restauraba 45% de Health y generaba 2 Sparks.

DESPUÉS

Ahora también puede usarse desarmado.

Mantiene la restauración de 45% de Health, pero ya no genera 2 Sparks

●Mighty Swing ●Mighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

○Mighty Swing ○Mighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

●Firestorm ●Firestorm

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Era una skill de cuerpo a cuerpo que golpeaba en línea recta a 12 metros.

Tenía 2.0 segundos de lanzamiento.

Además, durante 9 segundos, aplicaba 300% del daño de arma más 4336 de daño de Fuego.

DESPUÉS

Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y el lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.

Ya no aplica el efecto de 9 segundos con 300% del daño de arma más 4336 de daño de Fuego.

En su lugar, durante 15 segundos después de usar la skill, y antes de usar Mighty Swing, puedes teletransportarte a la posición actual del objetivo hasta una distancia de 35 metros.

Además, las skills de la serie Firestorm comparten 15 segundos de reutilización con las skills de la serie Alacrity of the Beast.

○Firestorm ○Firestorm

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Era una skill de cuerpo a cuerpo que golpeaba en línea recta a 12 metros.

Tenía 2.0 segundos de lanzamiento.

Además, durante 9 segundos, aplicaba 300% del daño de arma más 4336 de daño de Fuego.

Tenía un efecto adicional de 25% de probabilidad de no consumir Sparks.

DESPUÉS

Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y el lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.

Ya no aplica el efecto de 9 segundos con 300% del daño de arma más 4336 de daño de Fuego.

En su lugar, durante 15 segundos después de usar la skill, y antes de usar Mighty Swing, puedes teletransportarte a la posición actual del objetivo hasta una distancia de 35 metros.

Además, las skills de la serie Firestorm comparten 15 segundos de reutilización con las skills de la serie Alacrity of the Beast.

El efecto adicional cambia a aumenta el daño de Fuego en 25%.

●Strength of the Titans ●Strength of the Titans

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Además del aumento de daño físico basado en el ataque de arma, ahora también aumenta el daño contra monstruos en 20%.

○Strength of the Titans ○Strength of the Titans

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Además del aumento de daño físico basado en el ataque de arma, ahora también aumenta el daño contra monstruos en 20%.

●Alacrity of the Beast ●Alacrity of the Beast

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Era una skill de cuerpo a cuerpo.

Tenía 0.2 segundos de canalización.

Su reutilización era de 8 segundos.

Infligía daño físico base más 2694 de daño adicional.

Tenía un 50% de probabilidad de congelar al objetivo durante 3 segundos.

DESPUÉS

Te abalanzas sobre el enemigo

Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y la canalización pasa a ser instantánea.

La reutilización pasa a 15 segundos.

El daño adicional cambia de 2694 a 1894.

Mantiene el 50% de probabilidad de congelar, pero la duración baja a 2 segundos.

Además, las skills de la serie Alacrity of the Beast comparten 15 segundos de reutilización con las skills de la serie Firestorm.

○Alacrity of the Beast ○Alacrity of the Beast

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Era una skill de cuerpo a cuerpo.

Tenía 0.2 segundos de canalización.

Su reutilización efectiva era de 8 segundos.

Su efecto adicional era reducir el cooldown en 1 segundo.

DESPUÉS

Te abalanzas sobre el enemigo

Ahora tiene un alcance fijo de 30 metros y la canalización pasa a ser instantánea.

La reutilización pasa a 15 segundos.

Además, las skills de la serie Alacrity of the Beast comparten 15 segundos de reutilización con las skills de la serie Firestorm.

El efecto adicional cambia a reduce la Defensa Física durante 5 segundos.

●Devour ●Devour

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante 4 segundos.

DESPUÉS

Ahora aturde al objetivo durante 4 segundos en lugar de reducir su nivel de ataque.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

○Devour ○Devour

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante 4 segundos.

Su efecto adicional era reducir la Defensa Física durante 15 segundos.

DESPUÉS

Ahora aturde al objetivo durante 4 segundos en lugar de reducir su nivel de ataque.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

El efecto adicional cambia a reduce la Defensa Física durante 5 segundos.

●Surf Impact ●Surf Impact

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Afectaba a todos los enemigos dentro de 6 metros del objetivo.

DESPUÉS

Ahora afecta a todos los enemigos dentro de 8 metros del objetivo.

Además, el objetivo queda fijado al Bárbaro durante 10 segundos.

Este efecto es efectivo solo contra objetivos no jugadores.

○Surf Impact ○Surf Impact

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Afectaba a todos los enemigos dentro de 6 metros del objetivo.

DESPUÉS

Ahora afecta a todos los enemigos dentro de 8 metros del objetivo.

Además, el objetivo queda fijado al Bárbaro durante 10 segundos.

Este efecto es efectivo solo contra objetivos no jugadores.

●Sunder ●Sunder

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Te curaba durante 15 segundos, restaurando 6666 de Health.

DESPUÉS

Sigue curándote durante 15 segundos, pero ahora restaura 5200 de Health.

Además, aumenta el daño infligido a monstruos en 30% durante 8 segundos.

El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.

También cancela Extreme Poison.

○Sunder ○Sunder

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Te curaba durante 15 segundos, restaurando 4000 de Health.

DESPUÉS

Sigue curándote durante 15 segundos, pero ahora restaura 5200 de Health.

Además, aumenta el daño infligido a monstruos en 30% durante 8 segundos.

El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.

También cancela Extreme Poison.

●Roar ●Roar

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Afectaba a los enemigos dentro de 12 metros.

DESPUÉS

Ahora afecta a los enemigos dentro de 20 metros.

Si el objetivo es un jugador, queda forzado a fijarte como objetivo durante 8 segundos.

Un jugador alcanzado por Roar no volverá a verse afectado por este efecto durante 60 segundos.

○Roar ○Roar

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Afectaba a los enemigos dentro de 12 metros.

DESPUÉS

Ahora afecta a los enemigos dentro de 20 metros.

Si el objetivo es un jugador, queda forzado a fijarte como objetivo durante 8 segundos.

Un jugador alcanzado por Roar no volverá a verse afectado por este efecto durante 60 segundos.

●Imbued Tiger Form ●Imbued Tiger Form

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Aumentaba la vida máxima en 40%.

DESPUÉS

Ahora aumenta la vida máxima en 60%.

Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.

También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.

○Imbued Tiger Form ○Imbued Tiger Form

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Aumentaba la vida máxima en 30%.

DESPUÉS

Ahora aumenta la vida máxima en 50%.

Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.

También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.

●Imbued Panda Form ●Imbued Panda Form

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Aumentaba la vida máxima en 40%.

DESPUÉS

Ahora aumenta la vida máxima en 60%.

Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.

También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.

○Imbued Panda Form ○Imbued Panda Form

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Aumentaba la vida máxima en 30%.

DESPUÉS

Ahora aumenta la vida máxima en 50%.

Además, hereda la vida actual en un cierto porcentaje.

También puede usarse mientras estás afectado por efectos de control.

ΦMighty Swing ΦMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΩMighty Swing ΩMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΦSunder ΦSunder

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Ahora aumenta el daño infligido a monstruos en 30% durante 8 segundos.

El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.

También cancela Extreme Poison.

ΩSunder ΩSunder

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Ahora aumenta el daño infligido a monstruos en 30% durante 8 segundos.

El efecto puede coexistir con Heaven's Flame.

También cancela Extreme Poison.

ΨStomp of the Beast King ΨStomp of the Beast King

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Sanguine Glyph generaba Chi: 20 / 25 / 30 / 35 según el nivel.

DESPUÉS

El Sanguine Glyph ya no genera Chi.

Ahora el efecto no puede acumularse, pero el daño aumenta en 15% / 20% / 25% / 30% según el nivel.

ΨStomp of the Beast King ΨStomp of the Beast King

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Argent Glyph consumía 5% de tu vida actual.

El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida, según el nivel.

DESPUÉS

El Argent Glyph ya no usa ese escalado basado en la vida consumida.

Ahora inflige daño adicional igual a 25% / 30% / 35% / 40% de la vida actual, según el nivel.

ΨMighty Swing ΨMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΨMighty Swing ΨMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΨMighty Swing ΨMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΨMighty Swing ΨMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Ethereal Glyph consumía 5% de tu vida actual.

El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida, según el nivel.

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

El Ethereal Glyph ya no usa el escalado basado en la vida consumida.

Ahora inflige daño adicional igual a 25% / 30% / 35% / 40% de la vida actual, según el nivel.

ΨMighty Swing ΨMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La skill tenía 20 segundos de reutilización.

DESPUÉS

La reutilización base pasa a 6 segundos.

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

Además, el Sanguine Glyph no comparte ese cooldown con la serie Devour.

ΨMighty Swing ΨMighty Swing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

DESPUÉS

Las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

Además, el Argent Glyph no comparte ese cooldown con la serie Devour.

ΨArmageddon ΨArmageddon

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Consumía la mitad de tu Salud y Mana.

El daño adicional se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.

DESPUÉS

Ahora consume todo el Chi.

El daño adicional pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.

ΨArmageddon ΨArmageddon

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Consumía la mitad de tu Salud y Mana.

El daño adicional se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.

DESPUÉS

Ahora consume todo el Chi.

El daño adicional pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.

ΨArmageddon ΨArmageddon

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Consumía la mitad de tu Salud y Mana.

El daño adicional base se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.

El Verdant Glyph aumentaba el daño a 5 / 6 / 7 / 8 veces la Salud y Mana consumidas.

DESPUÉS

Ahora consume todo el Chi.

El daño adicional base pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.

El Verdant Glyph ahora inflige daño adicional igual a 2.5 / 3.0 / 3.5 / 4.0 veces la Salud y Mana actuales.

ΨArmageddon ΨArmageddon

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El daño adicional se calculaba con 4.5 por cada punto de Salud y Mana consumido.

DESPUÉS

El daño adicional pasa a ser 2.25 por cada punto de Salud y Mana actuales.

ΨArmageddon ΨArmageddon

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Consumía la mitad de tu Salud y Mana.

El Argent Glyph hacía daño basado en esa mitad consumida y reducía el consumo a 30% / 20% / 10% / 0%.

DESPUÉS

Ahora consume todo el Chi.

El daño adicional base pasa a ser 2.25 veces la Salud y Mana actuales.

El Argent Glyph ya no modifica el consumo: ahora aumenta el área a 14 / 16 / 18 / 20 metros.

ΨBerserker's Wrath ΨBerserker's Wrath

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Ethereal Glyph consumía 5% de tu Salud actual.

El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la Salud consumida.

DESPUÉS

El Ethereal Glyph ya no consume Salud.

Ahora inflige daño adicional igual a 25% / 30% / 35% / 40% de la Health actual.

ΨCornered Beast ΨCornered Beast

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Requería usar arma equipada.

DESPUÉS

Ahora también puede usarse desarmado.

ΨCornered Beast ΨCornered Beast

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Requería usar arma equipada.

DESPUÉS

Ahora también puede usarse desarmado.

ΨCornered Beast ΨCornered Beast

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Requería usar arma equipada.

DESPUÉS

Ahora también puede usarse desarmado.

ΨCornered Beast ΨCornered Beast

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Requería usar arma equipada.

DESPUÉS

Ahora también puede usarse desarmado.

ΨCornered Beast ΨCornered Beast

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El efecto base eliminaba todos tus estados negativos durante 5 segundos.

El Sanguine Glyph duraba 50 / 60 / 70 / 80 segundos.

DESPUÉS

El efecto base cambia a otorga inmunidad contra todos los estados negativos durante 5 segundos.

Además, ahora también puede usarse desarmado.

El Sanguine Glyph pasa a durar 40 / 50 / 60 / 70 segundos.

ΨCornered Beast ΨCornered Beast

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Requería usar arma equipada.

DESPUÉS

Ahora también puede usarse desarmado.

ΨFlesh Ream ΨFlesh Ream

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.

Su reutilización era de 2.5 segundos.

Costaba 15 de Chi.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.

La reutilización baja a 2.0 segundos.

El coste baja a 5 de Chi.

Además, ahora genera mucha más amenaza.

ΨFlesh Ream ΨFlesh Ream

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.

Su reutilización era de 2.5 segundos.

Costaba 15 de Chi.

El Golden Glyph añadía daño extra igual a 40% / 60% / 80% / 100% del daño de arma.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.

La reutilización baja a 2.0 segundos.

El coste baja a 5 de Chi.

Además, ahora genera mucha más amenaza.

El Golden Glyph cambia su escalado: ahora añade daño igual a 40% / 60% / 80% / 100% de la vida actual.

ΨFlesh Ream ΨFlesh Ream

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.

Su reutilización era de 2.5 segundos.

Costaba 15 de Chi.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.

La reutilización baja a 2.0 segundos.

El coste baja a 5 de Chi.

Además, ahora genera mucha más amenaza.

ΨFlesh Ream ΨFlesh Ream

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.

Su reutilización era de 2.5 segundos.

Costaba 15 de Chi.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.

La reutilización baja a 2.0 segundos.

El coste baja a 5 de Chi.

Además, ahora genera mucha más amenaza.

ΨFlesh Ream ΨFlesh Ream

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.

Su reutilización era de 2.5 segundos.

Costaba 15 de Chi.

El Sanguine Glyph consumía 5% de tu vida actual y añadía daño igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.

La reutilización baja a 2.0 segundos.

El coste baja a 5 de Chi.

Además, ahora genera mucha más amenaza.

El Sanguine Glyph cambia por completo: ahora obliga al jugador enemigo a fijarte como objetivo durante 1 / 2 / 3 / 4 segundos.

ΨFlesh Ream ΨFlesh Ream

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía 1.0 segundo de lanzamiento.

Su reutilización era de 2.5 segundos.

Costaba 15 de Chi.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.8 segundos.

La reutilización baja a 2.0 segundos.

El coste baja a 5 de Chi.

Además, ahora genera mucha más amenaza.

ΨRaging Slap ΨRaging Slap

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.4 segundos y el lanzamiento de 1.0 segundo.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.3 segundos y el lanzamiento a 0.7 segundos.

Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.

ΨRaging Slap Golden Glyph ΨRaging Slap

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La skill tenía alcance cuerpo a cuerpo.

Su reutilización era de 20 segundos.

El Golden Glyph añadía daño extra igual a 40% / 60% / 80% / 100% del daño físico base.

DESPUÉS

Ahora tiene un alcance de 20 metros.

La reutilización pasa a 30 segundos.

Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.

El Golden Glyph deja de añadir daño y pasa a reducir el cooldown a 28 / 26 / 24 / 22 segundos.

ΨRaging Slap Verdant Glyph ΨRaging Slap

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.4 segundos y el lanzamiento de 1.0 segundo.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.3 segundos y el lanzamiento a 0.7 segundos.

Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.

ΨRaging Slap Ethereal Glyph ΨRaging Slap

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.4 segundos y el lanzamiento de 1.0 segundo.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.3 segundos y el lanzamiento a 0.7 segundos.

Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.

ΨRaging Slap Sanguine Glyph ΨRaging Slap

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización base era de 0.4 segundos.

DESPUÉS

La canalización base se reduce a 0.3 segundos.

Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.

ΨRaging Slap Argent Glyph ΨRaging Slap

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El texto decía que no tenía efecto en objetivos jugador.

DESPUÉS

Ahora el texto cambia a no tiene efecto en objetivos no jugadores.

Además, ahora garantiza eliminar 1 estado positivo.

ΨInvoke the Spirit ΨInvoke the Spirit

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 1.0 segundo y el lanzamiento de 2.0 segundos.

Además de reducir el daño recibido, reducía tu velocidad en 25%.

DESPUÉS

Ahora la canalización pasa a ser instantánea.

Ya no reduce tu velocidad.

ΨInvoke the Spirit ΨInvoke the Spirit

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 1.0 segundo y el lanzamiento de 2.0 segundos.

Además de reducir el daño recibido, reducía tu velocidad en 25%.

DESPUÉS

Ahora la canalización pasa a ser instantánea.

Ya no reduce tu velocidad.

ΨInvoke the Spirit ΨInvoke the Spirit

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La skill también curaba y eliminaba todos los estados negativos.

DESPUÉS

Ya no cura ni elimina todos los estados negativos.

Además, la canalización pasa a ser instantánea.

ΨInvoke the Spirit ΨInvoke the Spirit

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Protegía solo al usuario durante 20 segundos, reduciendo el daño recibido en 90%.

El Ethereal Glyph restauraba 40 / 60 / 80 / 100 de Chi tras usar la skill.

DESPUÉS

Ahora protege al grupo aliado dentro de 12 metros.

La reducción de daño cambia a 10% y aparece una restricción de 120 segundos para volver a proteger a jugadores.

El Ethereal Glyph ya no restaura Chi: ahora reduce todo el daño recibido en 30% / 50% / 70% / 90%.

ΨInvoke the Spirit ΨInvoke the Spirit

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 1.0 segundo.

El Sanguine Glyph reducía la canalización a 0.6 / 0.4 / 0.2 / 0 segundos.

DESPUÉS

La canalización base pasa a ser instantánea.

El Sanguine Glyph deja de modificar la canalización y ahora reduce todo el daño recibido en 15% / 20% / 25% / 30%.

ΨInvoke the Spirit ΨInvoke the Spirit

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Argent Glyph reducía el coste de Chi a 150 y extendía la duración de la reducción de daño a 14 / 16 / 18 / 20 segundos.

DESPUÉS

El Argent Glyph ya no modifica el coste ni la duración.

Ahora genera 20 / 30 / 40 / 50 de Chi después de usar la skill.

ΨDevour ΨDevour

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante 4 segundos.

DESPUÉS

Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y lo paraliza durante 4 segundos.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΨDevour ΨDevour

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Además, reducía el nivel de ataque del objetivo en 15 durante 4 segundos.

DESPUÉS

Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y lo paraliza durante 4 segundos.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΨDevour ΨDevour

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Verdant Glyph consumía 5% de tu vida actual.

El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida.

DESPUÉS

Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y lo paraliza durante 4 segundos.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

El Verdant Glyph ya no consume vida ni añade ese daño: ahora aumenta el alcance en 1 / 2 / 3 / 4 metros.

ΨDevour ΨDevour

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Ethereal Glyph reducía el nivel de ataque durante 9 / 11 / 13 / 15 segundos.

DESPUÉS

Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y lo paraliza durante 4 segundos.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

El Ethereal Glyph deja de reducir nivel de ataque y ahora reduce la Defensa Física en 60% / 70% / 80% / 90%.

ΨDevour ΨDevour

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Solo infligía daño y aumentaba tu amenaza.

DESPUÉS

Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y lo paraliza durante 4 segundos.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

ΨDevour ΨDevour

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El Argent Glyph consumía 10% de tu vida actual.

El daño adicional era igual a 5 / 6 / 7 / 8 veces la vida consumida.

DESPUÉS

Ahora reduce la Defensa Física del objetivo un 50% durante 15 segundos y lo paraliza durante 4 segundos.

Además, las skills de la serie Mighty Swing comparten 6 segundos de reutilización con las skills de la serie Devour.

El Argent Glyph ya no consume vida ni añade ese daño: ahora genera 25 / 30 / 35 / 40 de Chi.

ΨBlood Rush ΨBlood Rush

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El efecto podía acumularse hasta 10 veces.

DESPUÉS

Ahora el efecto solo puede acumularse hasta 6 veces.

ΨViolent Triumph ΨViolent Triumph

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Garantizaba un golpe crítico en tu siguiente ataque.

Ese golpe crítico infligía 20% de daño adicional.

La skill duraba 10 segundos y tenía 60 segundos de reutilización.

El Golden Glyph aumentaba ese daño adicional a 40% / 60% / 80% / 100%.

DESPUÉS

Ahora tiene un alcance de 20 metros

Ya no garantiza un golpe crítico ni aplica el 20% de daño adicional.

Ahora te vuelve inmune a efectos de control de movimiento.

Además, puede otorgar a un aliado dentro de 35 metros una protección que absorbe todo el daño recibido y los estados negativos durante 10 segundos.

La reutilización sube a 90 segundos.

El Golden Glyph ya no aumenta daño: ahora otorga inmunidad a control de movimiento durante 7 / 8 / 9 / 10 segundos.

ΔPrehistoric Frenzy ΔPrehistoric Frenzy

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Tenía una probabilidad de paralizar enemigos de 50% en nivel 1 y 100% en nivel 2.

DESPUÉS

La probabilidad de paralizar no existe

Además, se añade un efecto extra visible en la descripción: el número de ataques aumenta a 8, cada ataque empuja al enemigo durante 2 segundos y otorga inmunidad a todos los estados negativos durante 24 segundos.