Flame: Deadly Shriek
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
Lethal Technique: Burn
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
El daño se basaba en la vida máxima del objetivo.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
El daño pasa a basarse en tu vida máxima.
Flame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
En nivel 1, el coste de maná era 14.9.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.1 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
En nivel 1, el coste de maná baja a 14.8.
Lethal Technique: Assail
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Durante 8 segundos, el objetivo recibía 15% más de todo el daño.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
Durante 8 segundos, aumenta en 15% el daño de skill que recibe el objetivo.
Además, puede coexistir con Heaven's Flame.
También cancela Extreme Poison.
Flame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
La reutilización era de 8.0 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.1 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
Flame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
El daño era igual a 56% del ataque del arma + daño físico adicional.
DESPUÉS
La canalización sube a 0.3 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
Ahora el daño también incluye el ataque físico base, además del 56% del ataque del arma + daño físico adicional.
Lethal Technique: Trap
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
Tide of Flame
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
Silent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
Lethal Technique: Shock
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Empujaba al objetivo 5 metros.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
El retroceso aumenta a 10 metros.
Murderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
La reutilización era de 90.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
La reutilización baja a 45.0 segundos.
Prey of Blood
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.1 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
Solar Discharge
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería el estado Morphing Rainbow.
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
La reutilización era de 1.0 segundo.
El daño se basaba en daño mágico base.
DESPUÉS
Ahora requiere Gliding Rainbow.
El lanzamiento se reduce a 0.5 segundos.
La reutilización baja a 0.5 segundos.
El daño pasa a basarse en daño físico base.
●Flame: Deadly Shriek
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.1 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
La canalización aumenta a 0.2 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
○Flame: Deadly Shriek
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
●Lethal Technique: Burn
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Infligía daño físico igual a su HP + 3833.
No reducía la velocidad del objetivo.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
El daño pasa a ser igual a tu ataque físico base + 3833 de ataque del arma.
Además, reduce la velocidad del objetivo un 50% durante 8 segundos.
○Lethal Technique: Burn
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Infligía daño físico igual a su HP + 3833.
No reducía la velocidad del objetivo.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
El daño pasa a ser igual a tu ataque físico base + 3833 de ataque del arma.
Además, reduce la velocidad del objetivo un 50% durante 8 segundos.
●Flame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.1 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
○Flame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.1 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
●Lethal Technique: Assail
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Durante 8 segundos, aumentaba en 15% el daño de skill que recibía el objetivo.
El dispositivo duraba hasta 10 segundos.
No podía coexistir con Heaven's Flame ni cancelaba Extreme Poison.
El efecto especial era aumentar la duración a 10 segundos.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
Durante 8 segundos, aumenta en 15% el daño de skill que reciben los jugadores.
Durante 8 segundos, aumenta en 30% el daño de skill que reciben los monstruos.
El dispositivo ahora dura hasta 30 segundos.
Además, puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
El efecto especial pasa a reducir la reutilización en 1 segundo.
○Lethal Technique: Assail
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Durante 8 segundos, aumentaba en 15% todo el daño que recibía el objetivo.
No podía coexistir con Heaven's Flame ni cancelaba Extreme Poison.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
Durante 8 segundos, aumenta en 15% el daño de skill que reciben los jugadores.
Durante 8 segundos, aumenta en 30% el daño de skill que reciben los monstruos.
Además, puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
●Flame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
La reutilización era de 8.0 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.1 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
○Flame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.2 segundos.
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
La reutilización era de 8.0 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.1 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
●Flame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
○Flame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
●Lethal Technique: Trap
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
○Lethal Technique: Trap
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
●Wisp of Shadow
Comparación completa antes / después
ANTES
La duración aumentaba a 12 segundos.
DESPUÉS
La duración aumentada pasa a 11 segundos.
○Wisp of Shadow
Comparación completa antes / después
ANTES
La velocidad de movimiento aumentaba en 65%.
DESPUÉS
El aumento de velocidad de movimiento baja a 55%.
●Tide of Flame
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
○Tide of Flame
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.1 segundos.
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
La canalización aumenta a 0.2 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
●Silent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
○Silent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
●Lethal Technique: Shock
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Empujaba al objetivo 8 metros.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
El retroceso aumenta a 12 metros.
○Lethal Technique: Shock
Comparación completa antes / después
ANTES
Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.
Empujaba al objetivo 8 metros.
El efecto adicional aumentaba la distancia de retroceso a 10 metros.
DESPUÉS
Ahora se activa a 6 metros.
El retroceso base aumenta a 12 metros.
El efecto adicional aumenta la distancia de retroceso a 15 metros.
●Murderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
○Murderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
ΦWisp of Shadow
Comparación completa antes / después
ANTES
La duración aumentada era de 14 segundos.
DESPUÉS
La duración aumentada baja a 12 segundos.
ΩWisp of Shadow
Comparación completa antes / después
ANTES
La velocidad de movimiento aumentaba en 100%.
DESPUÉS
El aumento de velocidad de movimiento baja a 65%.
ΦTide of Flame
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.1 segundos.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΩTide of Flame
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización era de 0.1 segundos.
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
La canalización aumenta a 0.2 segundos.
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
En el efecto azul, aumentaba el Chi ganado.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
El efecto azul ahora aumenta el porcentaje de reducción de Defensa física del objetivo.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Expel
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
El Argent Glyph tenía un intervalo de carga de 120 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
El Argent Glyph pasa a tener un intervalo de carga de 5 segundos.
ΨFlame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
La reutilización era de 8.0 segundos.
El daño era de tipo físico.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
El daño pasa a ser de tipo fuego.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
La reutilización era de 8.0 segundos.
El daño era de tipo físico.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
El daño pasa a ser de tipo fuego.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
La reutilización era de 8.0 segundos.
El daño era de tipo físico.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
El daño pasa a ser de tipo fuego.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
La reutilización era de 8.0 segundos.
El daño era de tipo físico.
En el efecto azul, aumentaba el Chi obtenido por enemigo adicional.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
El daño pasa a ser de tipo fuego.
El efecto azul mantiene el aumento de Chi por enemigo adicional.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
La reutilización era de 8.0 segundos.
No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.
ΨFlame: Deadly Flow
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
La reutilización era de 8.0 segundos.
El Argent Glyph tenía un intervalo de carga de 8 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
La reutilización baja a 5.0 segundos.
El Argent Glyph pasa a tener un intervalo de carga de 5 segundos.
ΨFlame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
ΨFlame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
ΨFlame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
ΨFlame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
ΨFlame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
ΨFlame: Deadly Affection
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.
ΨPrey of Blood
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
ΨPrey of Blood
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
El Golden Glyph añadía entre 60% y 150% del ataque del arma.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
El Golden Glyph pasa a añadir entre 90% y 180% del ataque del arma.
ΨPrey of Blood
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
El Verdant Glyph añadía entre 60% y 150% del ataque del arma.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
El Verdant Glyph pasa a añadir entre 90% y 180% del ataque del arma.
ΨPrey of Blood
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
El Ethereal Glyph recuperaba entre 20 y 50 de Chi.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
El Ethereal Glyph pasa a aumentar el Chi entre 40 y 70.
Además, convierte entre 150% y 300% del daño causado en curación propia.
ΨPrey of Blood
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
El Sanguine Glyph duraba entre 0.5 y 2.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
El Sanguine Glyph pasa a durar entre 1.5 y 3.0 segundos.
ΨPrey of Blood
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
El Argent Glyph añadía entre 20% y 80% del ataque del arma.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.
El Argent Glyph pasa a añadir entre 40% y 100% del ataque del arma.
ΨNeon Landing
Comparación completa antes / después
ANTES
El efecto Sanguine aumentaba el alcance de la skill.
Según el nivel del glifo, el alcance subía hasta 9, 10, 11 o 12 metros.
DESPUÉS
El efecto Sanguine ya no aumenta el alcance.
Ahora también aturde según el nivel del glifo.
La duración del aturdimiento pasa a 2, 3, 4 o 5 segundos.
ΨMurderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
La reutilización era de 60.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
La reutilización baja a 45.0 segundos.
ΨMurderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
La reutilización era de 60.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
La reutilización baja a 45.0 segundos.
ΨMurderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
La reutilización era de 60.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
La reutilización baja a 45.0 segundos.
ΨMurderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
La reutilización era de 60.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
La reutilización baja a 45.0 segundos.
ΨMurderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
La reutilización era de 60.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
La reutilización baja a 45.0 segundos.
ΨMurderous Indulgence
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 3.5 segundos.
La reutilización o intervalo de carga era de 60.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.
La reutilización o intervalo de carga baja a 45.0 segundos.
ΨSilent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.
ΨSilent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.
ΨSilent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.
ΨSilent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
El Ethereal Glyph aumentaba el Chi hasta 35, 40, 45 o 50.
No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
El Ethereal Glyph aumenta el Chi hasta 70, 80, 90 o 100.
Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.
ΨSilent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
El Sanguine Glyph aumentaba el daño de la skill entre 5% y 20%.
No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
El Sanguine Glyph pasa a añadir daño de Fuego equivalente a entre 80% y 200% del ataque del arma.
Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.
Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.
ΨSilent Mayhem
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Otorgaba 30 de Chi.
El Argent Glyph tenía un intervalo de carga de 30 segundos.
DESPUÉS
La reutilización baja a 15.0 segundos.
Ahora otorga 50 de Chi.
El Argent Glyph pasa a tener un intervalo de carga de 15 segundos.
ΨGilded Blaze
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización o intervalo de carga era de 20.0 segundos.
El Argent Glyph reducía la carga hasta 18, 17, 16 o 15 segundos.
DESPUÉS
La reutilización o intervalo de carga sube a 30.0 segundos.
El Argent Glyph ahora la reduce a 28, 26, 24 o 22 segundos.
ΨBurning Flutter
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización o intervalo de carga era de 15.0 segundos.
El efecto Sanguine aumentaba el daño crítico entre 20% y 50%.
DESPUÉS
La reutilización o intervalo de carga sube a 35.0 segundos.
El efecto Sanguine mantiene el bono de daño crítico, pero además reduce la carga a 30, 25, 20 o 15 segundos.
ΨBurning Flutter
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización o intervalo de carga era de 15.0 segundos.
La inmunidad a control del Argent Glyph duraba entre 1.5 y 3.0 segundos.
DESPUÉS
La reutilización o intervalo de carga sube a 35.0 segundos.
La inmunidad a control se mantiene, pero ahora además reduce la carga a 30, 25, 20 o 15 segundos.
ΣMorphing Rainbow
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill era ΨSparrow Flap.
Permitía volver instantáneamente al señuelo si estabas dentro de 50 metros.
Su reutilización era de 1 segundo.
DESPUÉS
La skill pasa a ser ΣMorphing Rainbow.
Ahora invoca una torreta fija que aumenta gradualmente su alcance y daño.
Puede ganar hasta 10 metros de alcance y hasta 100% de daño.
Tras la transformación, solo puede usarse Solar Discharge durante 10 segundos.
La reutilización sube a 60 segundos.
ΔFata Morgana
Comparación completa antes / después
ANTES
La sombra rastreaba al enemigo durante 10 segundos en Lv 1 y 20 segundos en Lv 2.
No tenía efecto adicional para niveles superiores.
DESPUÉS
La duración del rastreo pasa a 0 segundos en Lv 1 y Lv 2.
Además, se agrega un nuevo efecto para Lv 3 o superior.
Mientras la sombra está activa, cada 3 segundos limpia una vez tus estados negativos.