Centro de Skills · Actualización 1.7.6
FURIA DIVINA
Técnico
SKILLS 1.7.6

Técnico

Esta sección muestra las skills nuevas y modificadas del Técnico agregadas en la actualización 1.7.6, con comparación detallada de cada cambio.

Nuevas

Nuevas skills

A continuación encontrarás las skills nuevas para la clase Técnico.

Charred Dimension Charred Dimension

Skill nueva normal
Datos base

Nivel: 1–10
Maná: 91–406
Canalización: 0.2 segundos
Lanzamiento: 1.0 segundo
Reutilización: 15.0 segundos
Chi ganado: 10
Arma: arma de fuego

Encanta las armas del Técnico y de sus compañeros dentro de 10 metros.

Mientras dura el efecto, sus ataques normales infligen además 3%–30% de daño de Fuego adicional, según el nivel.

También aumenta tu daño de skills en 11%–20%, según el nivel.

Duración: 30 minutos

●Charred Dimension ●Charred Dimension

Skill nueva ●
Datos base

Maná: 635
Canalización: 0.2 segundos
Lanzamiento: 1.0 segundo
Reutilización: 15.0 segundos
Chi ganado: 10
Arma: arma de fuego

Encanta las armas del Técnico y de sus compañeros dentro de 10 metros.

Sus ataques normales infligen 40% de daño de Fuego adicional.

Aumenta el daño de skills en 20%.

Duración base: 30 minutos

La versión extiende la duración a 60 minutos.

○Charred Dimension ○Charred Dimension

Skill nueva ○
Datos base

Maná: 635
Canalización: 0.2 segundos
Lanzamiento: 1.0 segundo
Reutilización: 15.0 segundos
Chi ganado: 10
Arma: arma de fuego

Encanta las armas del Técnico y de sus compañeros dentro de 10 metros.

Sus ataques normales infligen 40% de daño de Fuego adicional.

Aumenta el daño de skills en 20%.

Duración: 30 minutos

La versión aumenta el daño de Fuego adicional a 50%.

ΣMorphing Rainbow ΣMorphing Rainbow

Nueva skill Σ
Datos base

Maná: 300
Canalización: instantánea
Reutilización: 60 segundos
Arma: arma de fuego

El Técnico invoca una gran torreta que aumenta gradualmente su alcance y daño.

Su alcance puede aumentar hasta 10 metros, mientras que su daño puede aumentar hasta 100%.

La torreta permanece fija, y el efecto de bonificación se pierde al cancelarla.

Mientras estás transformado, no puedes usar skills de genio.

Tras la transformación, solo puede usarse Solar Discharge. Duración: 10 segundos.

ΨWisp of Shadow ΨWisp of Shadow

Skill nueva unificada con variantes de glifo
Base

Maná: 183
Canalización: 0.1 segundo
Lanzamiento: 0.5 segundo
Reutilización: 60.0 segundos
Arma: desarmado, arma de fuego

Aumenta tu velocidad de movimiento en 65% y te otorga inmunidad a control de movimiento durante 12 segundos.

Coste: 30 de Chi

ΨWisp of Shadow Golden Glyph Golden Glyph

Aumenta la velocidad de movimiento según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta a 70%
  • Lv5–7: aumenta a 80%
  • Lv8–9: aumenta a 90%
  • Lv10: aumenta a 100%
ΨWisp of Shadow Verdant Glyph Verdant Glyph

Aumenta la duración de la inmunidad a control de movimiento según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: dura 13 segundos
  • Lv5–7: dura 14 segundos
  • Lv8–9: dura 15 segundos
  • Lv10: dura 16 segundos
ΨWisp of Shadow Ethereal Glyph Ethereal Glyph

Recupera Chi tras usar la skill según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: recupera 15 de Chi
  • Lv5–7: recupera 20 de Chi
  • Lv8–9: recupera 25 de Chi
  • Lv10: recupera 30 de Chi
ΨWisp of Shadow Sanguine Glyph Sanguine Glyph

Modifica la skill para invocar una sombra protectora sobre ti:

  • Durante ese tiempo obtienes inmunidad total a todo el daño
  • Mientras dura el efecto, no puedes realizar acciones
  • Este efecto no puede disiparse

Aumenta la duración según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: 2.0 segundos
  • Lv5–7: 3.0 segundos
  • Lv8–9: 4.0 segundos
  • Lv10: 5.0 segundos
ΨWisp of Shadow Argent Glyph Argent Glyph

La skill pasa a funcionar con hasta 2 cargas para reducir su tiempo de recarga.

Intervalo de carga: 200.0 segundos

Reduce la recarga según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: se reduce a 180 segundos
  • Lv5–7: se reduce a 160 segundos
  • Lv8–9: se reduce a 140 segundos
  • Lv10: se reduce a 120 segundos

ΨRealm Buster ΨRealm Buster

Skill nueva unificada con variantes de glifo
Base

Alcance: 22 metros
Maná: 225
Canalización: 0.1 segundo
Lanzamiento: 1.0 segundo
Reutilización: 60.0 segundos
Arma: arma de fuego

Lanza a un compañero de equipo hacia adelante 25 metros; durante el desplazamiento, ese aliado es invencible.

ΨRealm Buster Golden Glyph Golden Glyph

Genera Chi según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: genera 20 de Chi
  • Lv5–7: genera 30 de Chi
  • Lv8–9: genera 40 de Chi
  • Lv10: genera 50 de Chi
ΨRealm Buster Verdant Glyph Verdant Glyph

Tras lanzar al aliado, le otorga inmunidad a estados negativos durante el siguiente tiempo según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: 1 segundo
  • Lv5–7: 2 segundos
  • Lv8–9: 3 segundos
  • Lv10: 4 segundos
ΨRealm Buster Ethereal Glyph Ethereal Glyph

Aumenta el Nivel de defensa del compañero en 20 durante el siguiente tiempo según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: 4 segundos
  • Lv5–7: 6 segundos
  • Lv8–9: 8 segundos
  • Lv10: 10 segundos
ΨRealm Buster Sanguine Glyph Sanguine Glyph

Aumenta el Nivel de ataque del compañero en 20 durante el siguiente tiempo según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: 4 segundos
  • Lv5–7: 6 segundos
  • Lv8–9: 8 segundos
  • Lv10: 10 segundos
ΨRealm Buster Argent Glyph Argent Glyph

La skill puede acumular hasta 2 cargas, con una recarga reducida según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: la recarga de carga se reduce a 90 segundos
  • Lv5–7: la recarga de carga se reduce a 80 segundos
  • Lv8–9: la recarga de carga se reduce a 70 segundos
  • Lv10: la recarga de carga se reduce a 60 segundos

ΨTide of Flame ΨTide of Flame

Skill nueva unificada con variantes de glifo
Base

Alcance: largo alcance
Maná: 225
Canalización: 0.1 segundo
Lanzamiento: 0.6 segundo
Reutilización: 5.0 segundos
Chi ganado: 20
Arma: arma de fuego

Ataca a todas las unidades enemigas en dirección al objetivo en un área de 5 metros de ancho, infligiendo daño de Fuego igual a tu Ataque físico base + 100% del ataque del equipo + 3525.

También reduce la Resistencia mágica del objetivo en 60% durante 15 segundos.

El tiempo de reutilización de ΨMurderous Indulgence se reduce en 0.5 segundos por cada uso de esta skill.

Esta reducción no se aplica al efecto Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨTide of Flame Golden Glyph Golden Glyph

Inflige daño adicional de arma según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: inflige un 40% adicional del daño de arma
  • Lv5–7: inflige un 60% adicional del daño de arma
  • Lv8–9: inflige un 80% adicional del daño de arma
  • Lv10: inflige un 100% adicional del daño de arma
ΨTide of Flame Verdant Glyph Verdant Glyph

Primero, usa ΨBurning Flutter para obtener el estado Life Straggler. Ese estado aumenta el daño y el daño crítico.

Con ese estado activo, inflige daño adicional de ataque de arma según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: inflige un 40% adicional del ataque de arma
  • Lv5–7: inflige un 60% adicional del ataque de arma
  • Lv8–9: inflige un 80% adicional del ataque de arma
  • Lv10: inflige un 100% adicional del ataque de arma
ΨTide of Flame Ethereal Glyph Ethereal Glyph

Aumenta el Chi ganado según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta a 30
  • Lv5–7: aumenta a 35
  • Lv8–9: aumenta a 40
  • Lv10: aumenta a 45
ΨTide of Flame Sanguine Glyph Sanguine Glyph

Incrementa el daño como daño de Fuego según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta el daño en 40% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
  • Lv5–7: aumenta el daño en 60% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
  • Lv8–9: aumenta el daño en 80% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
  • Lv10: aumenta el daño en 100% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
ΨTide of Flame Argent Glyph Argent Glyph

La skill puede acumular hasta 2 cargas, con una reutilización de 5 segundos.

Además, inflige daño adicional de arma según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: inflige un 32% adicional del daño de arma
  • Lv5–7: inflige un 48% adicional del daño de arma
  • Lv8–9: inflige un 64% adicional del daño de arma
  • Lv10: inflige un 80% adicional del daño de arma

ΨFlame: Deadly Shriek ΨFlame: Deadly Shriek

Skill nueva unificada con variantes de glifo
Base

Alcance: a distancia
Maná: 151
Canalización: 0.2 segundos
Lanzamiento: 0.5 segundos
Reutilización: 1.0 segundo
Chi ganado: 15
Arma: arma de fuego

Ataque básico del Técnico que inflige daño físico base + 50% del daño de arma + 3833 de daño físico adicional.

El tiempo de reutilización de ΨMurderous Indulgence se reduce en 0.5 segundos por cada uso de esta skill.

Esta reducción no se aplica al efecto Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Shriek Golden Glyph Golden Glyph

Inflige daño adicional de arma según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: inflige un 20% adicional del daño de arma
  • Lv5–7: inflige un 30% adicional del daño de arma
  • Lv8–9: inflige un 40% adicional del daño de arma
  • Lv10: inflige un 50% adicional del daño de arma
ΨFlame: Deadly Shriek Verdant Glyph Verdant Glyph

Si antes se usa ΨBurning Flutter, obtienes el efecto Life Straggler, que aumenta tu daño y daño crítico.

Con ese efecto, aumenta el daño según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta el daño en 20% de tu ataque del equipo
  • Lv5–7: aumenta el daño en 30% de tu ataque del equipo
  • Lv8–9: aumenta el daño en 40% de tu ataque del equipo
  • Lv10: aumenta el daño en 50% de tu ataque del equipo
ΨFlame: Deadly Shriek Ethereal Glyph Ethereal Glyph

Genera Chi adicional según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: genera 20 de Chi
  • Lv5–7: genera 25 de Chi
  • Lv8–9: genera 30 de Chi
  • Lv10: genera 35 de Chi
ΨFlame: Deadly Shriek Sanguine Glyph Sanguine Glyph

Aumenta el daño como daño de Fuego según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta el daño en 20% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
  • Lv5–7: aumenta el daño en 30% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
  • Lv8–9: aumenta el daño en 40% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
  • Lv10: aumenta el daño en 50% de tu ataque del equipo como daño de Fuego
ΨFlame: Deadly Shriek Argent Glyph Argent Glyph

La skill puede acumular hasta 2 cargas, con un intervalo de 1 segundo.

Aumenta el daño según el nivel del glifo:

  • Lv1–4: aumenta el daño en 10% de tu ataque del equipo
  • Lv5–7: aumenta el daño en 20% de tu ataque del equipo
  • Lv8–9: aumenta el daño en 30% de tu ataque del equipo
  • Lv10: aumenta el daño en 40% de tu ataque del equipo
Modificadas

Skills modificadas

En esta seccion encuentras las skills que ya existían pero cambiaron en nombre, descripción, valores o funcionamiento.

Flame: Deadly Shriek Flame: Deadly Shriek

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

Lethal Technique: Burn Lethal Technique: Burn

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

El daño se basaba en la vida máxima del objetivo.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

El daño pasa a basarse en tu vida máxima.

Flame: Deadly Expel Flame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

En nivel 1, el coste de maná era 14.9.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.1 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

En nivel 1, el coste de maná baja a 14.8.

Lethal Technique: Assail Lethal Technique: Assail

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Durante 8 segundos, el objetivo recibía 15% más de todo el daño.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

Durante 8 segundos, aumenta en 15% el daño de skill que recibe el objetivo.

Además, puede coexistir con Heaven's Flame.

También cancela Extreme Poison.

Flame: Deadly Flow Flame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

La reutilización era de 8.0 segundos.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.1 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

Flame: Deadly Affection Flame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

El daño era igual a 56% del ataque del arma + daño físico adicional.

DESPUÉS

La canalización sube a 0.3 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

Ahora el daño también incluye el ataque físico base, además del 56% del ataque del arma + daño físico adicional.

Lethal Technique: Trap Lethal Technique: Trap

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

Tide of Flame Tide of Flame

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

Silent Mayhem Silent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

Lethal Technique: Shock Lethal Technique: Shock

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Empujaba al objetivo 5 metros.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

El retroceso aumenta a 10 metros.

Murderous Indulgence Murderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

La reutilización era de 90.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

La reutilización baja a 45.0 segundos.

Prey of Blood Prey of Blood

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.1 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

Solar Discharge Solar Discharge

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Requería el estado Morphing Rainbow.

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

La reutilización era de 1.0 segundo.

El daño se basaba en daño mágico base.

DESPUÉS

Ahora requiere Gliding Rainbow.

El lanzamiento se reduce a 0.5 segundos.

La reutilización baja a 0.5 segundos.

El daño pasa a basarse en daño físico base.

●Flame: Deadly Shriek ●Flame: Deadly Shriek

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.1 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

La canalización aumenta a 0.2 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

○Flame: Deadly Shriek ○Flame: Deadly Shriek

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

●Lethal Technique: Burn ●Lethal Technique: Burn

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Infligía daño físico igual a su HP + 3833.

No reducía la velocidad del objetivo.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

El daño pasa a ser igual a tu ataque físico base + 3833 de ataque del arma.

Además, reduce la velocidad del objetivo un 50% durante 8 segundos.

○Lethal Technique: Burn ○Lethal Technique: Burn

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Infligía daño físico igual a su HP + 3833.

No reducía la velocidad del objetivo.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

El daño pasa a ser igual a tu ataque físico base + 3833 de ataque del arma.

Además, reduce la velocidad del objetivo un 50% durante 8 segundos.

●Flame: Deadly Expel ●Flame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.1 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

○Flame: Deadly Expel ○Flame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.1 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

●Lethal Technique: Assail ●Lethal Technique: Assail

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Durante 8 segundos, aumentaba en 15% el daño de skill que recibía el objetivo.

El dispositivo duraba hasta 10 segundos.

No podía coexistir con Heaven's Flame ni cancelaba Extreme Poison.

El efecto especial era aumentar la duración a 10 segundos.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

Durante 8 segundos, aumenta en 15% el daño de skill que reciben los jugadores.

Durante 8 segundos, aumenta en 30% el daño de skill que reciben los monstruos.

El dispositivo ahora dura hasta 30 segundos.

Además, puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.

El efecto especial pasa a reducir la reutilización en 1 segundo.

○Lethal Technique: Assail ○Lethal Technique: Assail

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Durante 8 segundos, aumentaba en 15% todo el daño que recibía el objetivo.

No podía coexistir con Heaven's Flame ni cancelaba Extreme Poison.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

Durante 8 segundos, aumenta en 15% el daño de skill que reciben los jugadores.

Durante 8 segundos, aumenta en 30% el daño de skill que reciben los monstruos.

Además, puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.

●Flame: Deadly Flow ●Flame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

La reutilización era de 8.0 segundos.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.1 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

○Flame: Deadly Flow ○Flame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.2 segundos.

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

La reutilización era de 8.0 segundos.

DESPUÉS

La canalización se reduce a 0.1 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

●Flame: Deadly Affection ●Flame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

○Flame: Deadly Affection ○Flame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

●Lethal Technique: Trap ●Lethal Technique: Trap

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

○Lethal Technique: Trap ○Lethal Technique: Trap

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

●Wisp of Shadow ●Wisp of Shadow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La duración aumentaba a 12 segundos.

DESPUÉS

La duración aumentada pasa a 11 segundos.

○Wisp of Shadow ○Wisp of Shadow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La velocidad de movimiento aumentaba en 65%.

DESPUÉS

El aumento de velocidad de movimiento baja a 55%.

●Tide of Flame ●Tide of Flame

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

○Tide of Flame ○Tide of Flame

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.1 segundos.

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

La canalización aumenta a 0.2 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

●Silent Mayhem ●Silent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

○Silent Mayhem ○Silent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

●Lethal Technique: Shock ●Lethal Technique: Shock

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Empujaba al objetivo 8 metros.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

El retroceso aumenta a 12 metros.

○Lethal Technique: Shock ○Lethal Technique: Shock

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

Se activaba cuando un enemigo estaba a 5 metros.

Empujaba al objetivo 8 metros.

El efecto adicional aumentaba la distancia de retroceso a 10 metros.

DESPUÉS

Ahora se activa a 6 metros.

El retroceso base aumenta a 12 metros.

El efecto adicional aumenta la distancia de retroceso a 15 metros.

●Murderous Indulgence ●Murderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

○Murderous Indulgence ○Murderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

ΦWisp of Shadow ΦWisp of Shadow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La duración aumentada era de 14 segundos.

DESPUÉS

La duración aumentada baja a 12 segundos.

ΩWisp of Shadow ΩWisp of Shadow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La velocidad de movimiento aumentaba en 100%.

DESPUÉS

El aumento de velocidad de movimiento baja a 65%.

ΦTide of Flame ΦTide of Flame

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.1 segundos.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΩTide of Flame ΩTide of Flame

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La canalización era de 0.1 segundos.

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

La canalización aumenta a 0.2 segundos.

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Expel ΨFlame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Expel Golden Glyph ΨFlame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Expel Verdant Glyph ΨFlame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Expel Ethereal Glyph ΨFlame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

En el efecto azul, aumentaba el Chi ganado.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

El efecto azul ahora aumenta el porcentaje de reducción de Defensa física del objetivo.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Expel Sanguine Glyph ΨFlame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Expel Argent Glyph ΨFlame: Deadly Expel

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

El Argent Glyph tenía un intervalo de carga de 120 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

El Argent Glyph pasa a tener un intervalo de carga de 5 segundos.

ΨFlame: Deadly Flow ΨFlame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

La reutilización era de 8.0 segundos.

El daño era de tipo físico.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

El daño pasa a ser de tipo fuego.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Flow Golden Glyph ΨFlame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

La reutilización era de 8.0 segundos.

El daño era de tipo físico.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

El daño pasa a ser de tipo fuego.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Flow Verdant Glyph ΨFlame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

La reutilización era de 8.0 segundos.

El daño era de tipo físico.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

El daño pasa a ser de tipo fuego.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Flow Ethereal Glyph ΨFlame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

La reutilización era de 8.0 segundos.

El daño era de tipo físico.

En el efecto azul, aumentaba el Chi obtenido por enemigo adicional.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

El daño pasa a ser de tipo fuego.

El efecto azul mantiene el aumento de Chi por enemigo adicional.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Flow Sanguine Glyph ΨFlame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

La reutilización era de 8.0 segundos.

No reducía la reutilización de ΨMurderous Indulgence.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

Ahora reduce en 0.5 segundos la reutilización de ΨMurderous Indulgence por cada uso de esta skill.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨMurderous Indulgence.

ΨFlame: Deadly Flow Argent Glyph ΨFlame: Deadly Flow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

La reutilización era de 8.0 segundos.

El Argent Glyph tenía un intervalo de carga de 8 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

La reutilización baja a 5.0 segundos.

El Argent Glyph pasa a tener un intervalo de carga de 5 segundos.

ΨFlame: Deadly Affection ΨFlame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

ΨFlame: Deadly Affection Golden Glyph ΨFlame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

ΨFlame: Deadly Affection Verdant Glyph ΨFlame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

ΨFlame: Deadly Affection Ethereal Glyph ΨFlame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

ΨFlame: Deadly Affection Sanguine Glyph ΨFlame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

ΨFlame: Deadly Affection Argent Glyph ΨFlame: Deadly Affection

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.6 segundos.

ΨPrey of Blood ΨPrey of Blood

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

ΨPrey of Blood Golden Glyph ΨPrey of Blood

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

El Golden Glyph añadía entre 60% y 150% del ataque del arma.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

El Golden Glyph pasa a añadir entre 90% y 180% del ataque del arma.

ΨPrey of Blood Verdant Glyph ΨPrey of Blood

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

El Verdant Glyph añadía entre 60% y 150% del ataque del arma.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

El Verdant Glyph pasa a añadir entre 90% y 180% del ataque del arma.

ΨPrey of Blood Ethereal Glyph ΨPrey of Blood

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

El Ethereal Glyph recuperaba entre 20 y 50 de Chi.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

El Ethereal Glyph pasa a aumentar el Chi entre 40 y 70.

Además, convierte entre 150% y 300% del daño causado en curación propia.

ΨPrey of Blood Sanguine Glyph ΨPrey of Blood

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

El Sanguine Glyph duraba entre 0.5 y 2.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

El Sanguine Glyph pasa a durar entre 1.5 y 3.0 segundos.

ΨPrey of Blood Argent Glyph ΨPrey of Blood

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 1.0 segundo.

El Argent Glyph añadía entre 20% y 80% del ataque del arma.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 0.7 segundos.

El Argent Glyph pasa a añadir entre 40% y 100% del ataque del arma.

ΨNeon Landing Sanguine Glyph ΨNeon Landing

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El efecto Sanguine aumentaba el alcance de la skill.

Según el nivel del glifo, el alcance subía hasta 9, 10, 11 o 12 metros.

DESPUÉS

El efecto Sanguine ya no aumenta el alcance.

Ahora también aturde según el nivel del glifo.

La duración del aturdimiento pasa a 2, 3, 4 o 5 segundos.

ΨMurderous Indulgence ΨMurderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

La reutilización era de 60.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

La reutilización baja a 45.0 segundos.

ΨMurderous Indulgence Golden Glyph ΨMurderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

La reutilización era de 60.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

La reutilización baja a 45.0 segundos.

ΨMurderous Indulgence Verdant Glyph ΨMurderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

La reutilización era de 60.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

La reutilización baja a 45.0 segundos.

ΨMurderous Indulgence Ethereal Glyph ΨMurderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

La reutilización era de 60.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

La reutilización baja a 45.0 segundos.

ΨMurderous Indulgence Sanguine Glyph ΨMurderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

La reutilización era de 60.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

La reutilización baja a 45.0 segundos.

ΨMurderous Indulgence Argent Glyph ΨMurderous Indulgence

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

El lanzamiento era de 3.5 segundos.

La reutilización o intervalo de carga era de 60.0 segundos.

DESPUÉS

El lanzamiento se reduce a 3.0 segundos.

La reutilización o intervalo de carga baja a 45.0 segundos.

ΨSilent Mayhem ΨSilent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.

ΨSilent Mayhem Golden Glyph ΨSilent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.

ΨSilent Mayhem Verdant Glyph ΨSilent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.

ΨSilent Mayhem Ethereal Glyph ΨSilent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

El Ethereal Glyph aumentaba el Chi hasta 35, 40, 45 o 50.

No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

El Ethereal Glyph aumenta el Chi hasta 70, 80, 90 o 100.

Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.

ΨSilent Mayhem Sanguine Glyph ΨSilent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

El Sanguine Glyph aumentaba el daño de la skill entre 5% y 20%.

No eliminaba la reutilización de ΨGilded Blaze.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

El Sanguine Glyph pasa a añadir daño de Fuego equivalente a entre 80% y 200% del ataque del arma.

Si se lanza tras una carga de 2.5 segundos, elimina la reutilización de ΨGilded Blaze.

Este efecto no se aplica al Argent Glyph de ΨGilded Blaze.

ΨSilent Mayhem Argent Glyph ΨSilent Mayhem

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización era de 30.0 segundos.

Otorgaba 30 de Chi.

El Argent Glyph tenía un intervalo de carga de 30 segundos.

DESPUÉS

La reutilización baja a 15.0 segundos.

Ahora otorga 50 de Chi.

El Argent Glyph pasa a tener un intervalo de carga de 15 segundos.

ΨGilded Blaze Argent Glyph ΨGilded Blaze

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización o intervalo de carga era de 20.0 segundos.

El Argent Glyph reducía la carga hasta 18, 17, 16 o 15 segundos.

DESPUÉS

La reutilización o intervalo de carga sube a 30.0 segundos.

El Argent Glyph ahora la reduce a 28, 26, 24 o 22 segundos.

ΨBurning Flutter Sanguine Glyph ΨBurning Flutter

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización o intervalo de carga era de 15.0 segundos.

El efecto Sanguine aumentaba el daño crítico entre 20% y 50%.

DESPUÉS

La reutilización o intervalo de carga sube a 35.0 segundos.

El efecto Sanguine mantiene el bono de daño crítico, pero además reduce la carga a 30, 25, 20 o 15 segundos.

ΨBurning Flutter Argent Glyph ΨBurning Flutter

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La reutilización o intervalo de carga era de 15.0 segundos.

La inmunidad a control del Argent Glyph duraba entre 1.5 y 3.0 segundos.

DESPUÉS

La reutilización o intervalo de carga sube a 35.0 segundos.

La inmunidad a control se mantiene, pero ahora además reduce la carga a 30, 25, 20 o 15 segundos.

ΣMorphing Rainbow ΣMorphing Rainbow

Comparación completa antes / después

ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La skill era ΨSparrow Flap.

Permitía volver instantáneamente al señuelo si estabas dentro de 50 metros.

Su reutilización era de 1 segundo.

DESPUÉS

La skill pasa a ser ΣMorphing Rainbow.

Ahora invoca una torreta fija que aumenta gradualmente su alcance y daño.

Puede ganar hasta 10 metros de alcance y hasta 100% de daño.

Tras la transformación, solo puede usarse Solar Discharge durante 10 segundos.

La reutilización sube a 60 segundos.

ΔFata Morgana ΔFata Morgana

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ANTES VS DESPUÉS
ANTES

La sombra rastreaba al enemigo durante 10 segundos en Lv 1 y 20 segundos en Lv 2.

No tenía efecto adicional para niveles superiores.

DESPUÉS

La duración del rastreo pasa a 0 segundos en Lv 1 y Lv 2.

Además, se agrega un nuevo efecto para Lv 3 o superior.

Mientras la sombra está activa, cada 3 segundos limpia una vez tus estados negativos.