Deafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 30% y la velocidad de canalización en 18%.
DESPUÉS
Ahora ya no aplica esas reducciones.
En su lugar, genera 1 Thunder Charge.
Avatar of the Storm
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
El daño Metal adicional era 1169.1 en Lv 6 y 1459.6 en Lv 10.
DESPUÉS
La reutilización aumenta a 60.0 segundos.
El daño Metal adicional se ajusta levemente a 1169.0 en Lv 6 y 1459.5 en Lv 10.
Lunar Guidance
Comparación completa antes / después
ANTES
No aumentaba el daño de skills que reciben los monstruos.
DESPUÉS
Además, aumenta el daño de skills que reciben los monstruos entre 11% y 20%, según el nivel.
●Reaper Form
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía usarse cuando estabas afectado por efectos de control.
DESPUÉS
Ahora puede usarse cuando estás afectado por efectos de control.
○Reaper Form
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía usarse cuando estabas afectado por efectos de control.
DESPUÉS
Ahora puede usarse cuando estás afectado por efectos de control.
●Deafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 35% y la velocidad de canalización en 20%.
DESPUÉS
Ya no aplica esas reducciones.
○Deafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Alcanzaba a los enemigos dentro de 15 metros.
La versión demon aumentaba el alcance a 15 metros.
DESPUÉS
Ahora alcanza a los enemigos dentro de 12 metros.
La versión demon ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de esta skill en 50%.
○Monsoon
Comparación completa antes / después
ANTES
La versión demon tenía un 30% de probabilidad de reducir el daño recibido en 50% durante 5 segundos.
DESPUÉS
La versión demon ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de esta skill en 50%.
●Avatar of the Storm
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
DESPUÉS
La reutilización aumenta a 60.0 segundos.
○Avatar of the Storm
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30.0 segundos.
Infligía 2552 de daño Metal adicional.
DESPUÉS
La reutilización aumenta a 60.0 segundos.
El daño Metal adicional baja a 1752.
●Churning Vortex
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30 segundos.
DESPUÉS
La reutilización aumenta a 60 segundos.
○Churning Vortex
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 30 segundos.
Atraía enemigos dentro de 15 metros.
DESPUÉS
La reutilización aumenta a 60 segundos.
Ahora atrae enemigos dentro de 12 metros.
●Lunar Guidance
Comparación completa antes / después
ANTES
No aumentaba el daño de skills que reciben los monstruos.
DESPUÉS
Ahora aumenta en 20% el daño de skills que reciben los monstruos durante 30 minutos.
○Lunar Guidance
Comparación completa antes / después
ANTES
No aumentaba el daño de skills que reciben los monstruos.
DESPUÉS
Ahora aumenta en 20% el daño de skills que reciben los monstruos durante 30 minutos.
●Moonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame.
No cancelaba Extreme Poison.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame.
Además, cancela Extreme Poison.
●Electrostatic Discharge
Comparación completa antes / después
ANTES
Infligía 20% del daño mágico base por cada metro que se movía el objetivo.
DESPUÉS
Ahora inflige 25% del daño mágico base por cada metro que se mueve el objetivo.
○Electrostatic Discharge
Comparación completa antes / después
ANTES
Infligía 20% del daño mágico base por cada metro que se movía el objetivo.
La duración base era de 13 segundos.
DESPUÉS
Ahora inflige 25% del daño mágico base por cada metro que se mueve el objetivo.
La duración base se reduce a 12 segundos.
●Lunar Swiftness
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 0.2 segundos de canalización y 0.3 segundos de lanzamiento.
DESPUÉS
Ahora la canalización y el lanzamiento son instantáneos.
○Lunar Swiftness
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 0.2 segundos de canalización y 0.3 segundos de lanzamiento.
DESPUÉS
Ahora la canalización y el lanzamiento son instantáneos.
ΦThundersnow
Comparación completa antes / después
ANTES
Infligía 60% del daño mágico base.
El rayo quemaba al objetivo durante 18 segundos.
La quemadura infligía 100% del daño mágico base adicional.
DESPUÉS
Ahora inflige 40% del daño mágico base.
El rayo quema al objetivo durante 15 segundos.
La quemadura ahora inflige 120% del daño mágico base adicional.
ΩThundersnow
Comparación completa antes / después
ANTES
Infligía 60% del daño mágico base.
El rayo quemaba al objetivo durante 15 segundos.
La quemadura infligía 100% del daño mágico base adicional.
DESPUÉS
Ahora inflige 40% del daño mágico base.
La quemadura ahora inflige 120% del daño mágico base adicional.
ΦFrozen Lightning
Comparación completa antes / después
ANTES
Si tenías 3 Charges, generaba una Charge del tipo opuesto.
DESPUÉS
Si tienes 3 Charges, ahora genera una Charge del mismo tipo.
ΩFrozen Lightning
Comparación completa antes / después
ANTES
Si tenías 3 Charges, generaba una Charge del tipo opuesto.
DESPUÉS
Si tienes 3 Charges, ahora genera una Charge del mismo tipo.
ΦMoonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame.
No cancelaba Extreme Poison.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame.
Además, cancela Extreme Poison.
ΦSearing Moonlight
Comparación completa antes / después
ANTES
Además de reducir el maná máximo del objetivo, reducía la velocidad de movimiento en 80% y la velocidad de vuelo en 20%.
DESPUÉS
Ya no reduce la velocidad de movimiento ni la velocidad de vuelo.
ΩSearing Moonlight
Comparación completa antes / después
ANTES
Además de reducir el maná máximo del objetivo, reducía la velocidad de movimiento en 80% y la velocidad de vuelo en 20%.
DESPUÉS
Ya no reduce la velocidad de movimiento ni la velocidad de vuelo.
ΦCall Lightning
Comparación completa antes / después
ANTES
Infligía 16847 de daño adicional como Metal, Agua y Físico.
No congelaba al enemigo al consumir 5 acumulaciones de Lightning Burn.
DESPUÉS
Ahora inflige 12047 de daño adicional como Metal, Agua y Físico.
Además, al consumir 5 acumulaciones de Lightning Burn, congela al enemigo durante 3 segundos.
ΩCall Lightning
Comparación completa antes / después
ANTES
No congelaba al enemigo al consumir 5 acumulaciones de Lightning Burn.
DESPUÉS
Ahora, al consumir 5 acumulaciones de Lightning Burn, congela al enemigo durante 3 segundos.
ΨCloudburst
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía las Resistencias elementales hasta 45%.
El valor efectivo de reducción iba de 30% a 40%.
DESPUÉS
Ahora reduce las Resistencias elementales hasta 60%.
El valor efectivo de reducción pasa a 45% a 60%.
ΨCloudburst
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía las Resistencias elementales hasta 45%.
El valor efectivo de reducción iba de 30% a 40%.
DESPUÉS
Ahora reduce las Resistencias elementales hasta 60%.
El valor efectivo de reducción pasa a 45% a 60%.
ΨCloudburst
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía las Resistencias elementales hasta 45%.
El valor efectivo de reducción iba de 30% a 40%.
DESPUÉS
Ahora reduce las Resistencias elementales hasta 60%.
El valor efectivo de reducción pasa a 45% a 60%.
ΨCloudburst
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía las Resistencias elementales hasta 45%.
El valor efectivo de reducción iba de 30% a 40%.
El Ethereal Glyph aumentaba la reducción de Resistencias elementales hasta 54%, 61%, 68% o 75%, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ahora reduce las Resistencias elementales hasta 60%.
El valor efectivo de reducción pasa a 45% a 60%.
El Ethereal Glyph cambia por completo su efecto.
Ahora, si tienes 1 Thunder Charge y 2 Ice Charges, inflige 80%, 120%, 160% o 200% del daño de arma, según el nivel del glifo.
ΨCloudburst
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía las Resistencias elementales hasta 45%.
El valor efectivo de reducción iba de 30% a 40%.
El Sanguine Glyph reducía las Resistencias elementales del objetivo en 45%, 50%, 55% o 60%, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ahora reduce las Resistencias elementales hasta 60%.
El valor efectivo de reducción pasa a 45% a 60%.
Ahora mantiene la reducción de Resistencias elementales hasta 60%.
Además, genera 15, 20, 25 o 30 de Chi, según el nivel del glifo.
ΨCloudburst
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía las Resistencias elementales hasta 45%.
El valor efectivo de reducción iba de 30% a 40%.
DESPUÉS
Ahora reduce las Resistencias elementales hasta 60%.
El valor efectivo de reducción pasa a 45% a 60%.
ΨDeafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 35% y la velocidad de canalización en 20%.
DESPUÉS
Ya no aplica esas reducciones.
Ahora el golpe está garantizado como crítico.
Además, genera 1 Thunder Charge.
ΨDeafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 35% y la velocidad de canalización en 20%.
DESPUÉS
Ya no aplica esas reducciones.
Ahora el golpe está garantizado como crítico.
Además, genera 1 Thunder Charge.
ΨDeafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 35% y la velocidad de canalización en 20%.
DESPUÉS
Ya no aplica esas reducciones.
Ahora el golpe está garantizado como crítico.
Además, genera 1 Thunder Charge.
ΨDeafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 35% y la velocidad de canalización en 20%.
DESPUÉS
Ya no aplica esas reducciones.
Ahora el golpe está garantizado como crítico.
Además, genera 1 Thunder Charge.
ΨDeafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 35% y la velocidad de canalización en 20%.
El Sanguine Glyph reforzaba todavía más esa reducción, llegando hasta 80% de velocidad de ataque y 40% de canalización.
DESPUÉS
Ya no aplica esas reducciones.
Ahora el golpe está garantizado como crítico.
Además, genera 1 Thunder Charge.
El Sanguine Glyph cambia por completo su efecto.
Si tienes 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, inflige 40%, 60%, 80% o 100% del daño de arma, según el nivel del glifo.
ΨDeafening Thunder
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque en 20% y la velocidad de canalización en 12%.
Si tenías 2 Thunder Charges y 1 Ice Charge, reducía la velocidad de ataque en 35% y la velocidad de canalización en 20%.
DESPUÉS
Ya no aplica esas reducciones.
Ahora el golpe está garantizado como crítico.
Además, genera 1 Thunder Charge.
ΨIce Bullet
Comparación completa antes / después
ANTES
El Ethereal Glyph desarmaba al objetivo durante 0.5, 1.0, 1.5 o 2.0 segundos, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
El Ethereal Glyph ahora desarma al objetivo durante 1.5, 2.0, 2.5 o 3.0 segundos, según el nivel del glifo.
ΨIce Bullet
Comparación completa antes / después
ANTES
El Sanguine Glyph, tras el stun de 4 segundos, silenciaba al objetivo durante 0.5, 1.0, 1.5 o 2.0 segundos, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
El Sanguine Glyph, tras el stun de 4 segundos, ahora silencia al objetivo durante 1.5, 2.0, 2.5 o 3.0 segundos, según el nivel del glifo.
ΨMoonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame y no cancelaba Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra dependían de combinaciones fijas de cargas.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
En Reaper Form, la lógica cambia: el primer o cuarto efecto de curación se activa según la relación entre cargas.
ΨMoonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame y no cancelaba Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra dependían de combinaciones fijas de cargas.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
En Reaper Form, la lógica cambia: el primer o cuarto efecto de curación se activa según la relación entre cargas.
ΨMoonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame y no cancelaba Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra activaban dos veces el cuarto efecto.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra cambian: uno activa el primer efecto y el otro activa el cuarto efecto de curación.
ΨMoonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame y no cancelaba Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra activaban dos veces el cuarto efecto.
En el Ethereal Glyph, con 3 Thunder Charges había 100% de probabilidad de activar el primer efecto y una probabilidad adicional de activar el cuarto efecto.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra cambian: uno activa el primer efecto y el otro activa el cuarto efecto de curación.
En el Ethereal Glyph, con 3 Thunder Charges se mantiene el 100% de probabilidad de activar el primer efecto, pero la probabilidad adicional pasa a activar el cuarto efecto de curación.
ΨMoonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame y no cancelaba Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra activaban dos veces el cuarto efecto.
En el Sanguine Glyph, con 3 Ice Charges se activaba el cuarto efecto.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra cambian: uno activa el primer efecto y el otro activa el cuarto efecto de curación.
En el Sanguine Glyph, con 3 Ice Charges ahora se activa el cuarto efecto de curación.
ΨMoonblade
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía coexistir con Heaven's Flame y no cancelaba Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra activaban dos veces el cuarto efecto.
DESPUÉS
Ahora puede coexistir con Heaven's Flame y cancela Extreme Poison.
En Reaper Form, los efectos extra cambian: uno activa el primer efecto y el otro activa el cuarto efecto de curación.
ΨSupercell
Comparación completa antes / después
ANTES
El segundo Supercell tenía coste de 50 Chi.
DESPUÉS
El segundo Supercell ya no cuesta Chi.
ΨSupercell
Comparación completa antes / después
ANTES
El segundo Supercell tenía coste de 50 Chi.
DESPUÉS
El segundo Supercell ya no cuesta Chi.
ΨSupercell
Comparación completa antes / después
ANTES
El segundo Supercell tenía coste de 50 Chi.
DESPUÉS
El segundo Supercell ya no cuesta Chi.
ΨSupercell
Comparación completa antes / después
ANTES
El segundo Supercell tenía coste de 50 Chi.
DESPUÉS
El segundo Supercell ya no cuesta Chi.
ΨSupercell
Comparación completa antes / después
ANTES
El segundo Supercell tenía coste de 50 Chi.
DESPUÉS
El segundo Supercell ya no cuesta Chi.
ΨSupercell
Comparación completa antes / después
ANTES
El segundo Supercell tenía coste de 50 Chi.
DESPUÉS
El segundo Supercell ya no cuesta Chi.
ΨMonsoon
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 30% de probabilidad de reducir el daño recibido en 50% durante 5 segundos.
DESPUÉS
Pierde ese efecto defensivo y ahora el golpe es crítico garantizado.
ΨMonsoon
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 30% de probabilidad de reducir el daño recibido en 50% durante 5 segundos.
DESPUÉS
Pierde ese efecto defensivo y ahora el golpe es crítico garantizado.
ΨMonsoon
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 30% de probabilidad de reducir el daño recibido en 50% durante 5 segundos.
DESPUÉS
Pierde ese efecto defensivo y ahora el golpe es crítico garantizado.
ΨMonsoon
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 30% de probabilidad de reducir el daño recibido en 50% durante 5 segundos.
DESPUÉS
Pierde ese efecto defensivo y ahora el golpe es crítico garantizado.
ΨMonsoon
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 30% de probabilidad de reducir el daño recibido en 50% durante 5 segundos.
DESPUÉS
Pierde ese efecto defensivo y ahora el golpe es crítico garantizado.
ΨMonsoon
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 30% de probabilidad de reducir el daño recibido en 50% durante 5 segundos.
DESPUÉS
Pierde ese efecto defensivo y ahora el golpe es crítico garantizado.
ΔDark Maelstrom
Comparación completa antes / después
ANTES
La duración del efecto dependía del nivel: 10 segundos en NIVEL 1 y 20 segundos en NIVEL 2.
DESPUÉS
Desaparece esa duración escalada por NIVEL.
En su lugar, se aplica el nuevo efecto de NIVEL 3.
Reduce la Defensa física y mágica en 100% contra jugadores enemigos y en 60% contra enemigos no jugadores.
Además, cada 3 segundos atrae a todos los enemigos dentro de 15 metros hacia el vórtice.