Bladed Fervor
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill sobrescribía Saber Rattle y Krav Maga.
No tenía bonificación de daño contra monstruos.
DESPUÉS
Solo uno de este tipo de efecto puede estar activo a la vez.
Además, aumenta el daño contra monstruos según el nivel de la skill:
2%, 4%, 6%, 8%, 10%, 12%, 14%, 16%, 18% y 20%.
Saber Rattle
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill sobrescribía Bladed Fervor y Krav Maga.
DESPUÉS
Solo uno de este tipo de efecto puede estar activo a la vez.
Krav Maga
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill sobrescribía Bladed Fervor y Saber Rattle.
DESPUÉS
Solo uno de este tipo de efecto puede estar activo a la vez.
Ion Spike
Comparación completa antes / después
ANTES
El alcance de la skill iba de 15.5 a 20.0 metros según el nivel.
DESPUÉS
El alcance de la skill pasa a ir de 19 a 28 metros según el nivel.
Transposition
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
•Soul Shatter
Comparación completa antes / después
ANTES
Contra objetivos que no eran jugadores, aumentaba la probabilidad de crítico de las skills de Fuego y Tierra en 50% y el daño en 1200% durante 20 segundos.
La versión sage aumentaba el daño de Fuego y Tierra en 30%.
DESPUÉS
Ahora la skill solo surte efecto contra monstruos.
Al usar ataques de Fuego o Tierra, aumenta la probabilidad de crítico en 15% y el daño crítico en 35% durante 20 segundos.
La versión sage aumenta el daño crítico en 15% adicional.
○Soul Shatter
Comparación completa antes / después
ANTES
Contra objetivos que no eran jugadores, aumentaba la probabilidad de crítico de las skills de Fuego y Tierra en 50% y el daño en 1200% durante 20 segundos.
La versión demon aumentaba la duración a 30 segundos.
DESPUÉS
Ahora la skill solo surte efecto contra monstruos.
Al usar ataques de Fuego o Tierra, aumenta la probabilidad de crítico en 15% y el daño crítico en 35% durante 20 segundos.
La versión demon aumenta la duración del efecto en 10 segundos.
•Darkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Golpeaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Golpea a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
○Darkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Golpeaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Golpea a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
ΦChaos Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Contra objetivos que no eran jugadores, aumentaba el daño recibido en 35% durante 10 minutos.
La versión sage aumentaba el daño recibido en 50%.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ahora aumenta el daño recibido de skills en 35% durante 600 segundos.
Si se usa sobre un jugador, aumenta el daño recibido de skills en 20% durante 5 segundos.
La versión sage aumenta ese incremento en 50% contra monstruos y en 30% contra jugadores.
ΩChaos Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Contra objetivos que no eran jugadores, aumentaba el daño recibido en 35% durante 10 minutos.
La versión demon aumentaba en 15% la probabilidad de golpe crítico de los ataques contra el objetivo.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ahora aumenta el daño recibido de skills en 35% durante 600 segundos.
Si se usa sobre un jugador, aumenta el daño recibido de skills en 20% durante 5 segundos.
La versión demon aumenta en 15% la probabilidad de recibir golpes críticos contra monstruos.
Si se usa sobre un jugador, la versión demon aumenta la duración del efecto a 8 segundos.
ΦGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΩGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 1650.
La versión demon aumentaba las penalizaciones de Nivel de ataque y Nivel de defensa de Spirit Bore y la duración del aturdimiento de Bloodletting.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 1100.
La versión demon aumenta las penalizaciones de Nivel de ataque y Nivel de defensa de Spirit Bore en 2 adicionales, y la duración del aturdimiento de Bloodletting aumenta en 1 segundo.
ΦWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 2060.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 1815.
ΩWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 2060.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 1815.
ΦGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 4180 como daño Metal.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 2860 como daño Metal.
ΩGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 3520 como daño Metal.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 2860 como daño Metal.
ΦVoidstep
Comparación completa antes / después
ANTES
Aturdía a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 4 segundos.
DESPUÉS
Ahora aturde a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 3 segundos.
Además, si el objetivo enemigo muere dentro de 20 segundos, la reutilización se reinicia al instante.
ΩVoidstep
Comparación completa antes / después
ANTES
No tenía reinicio instantáneo de reutilización al matar al objetivo.
DESPUÉS
Ahora, si el objetivo enemigo muere dentro de 20 segundos, la reutilización se reinicia al instante.
ΣTransposition
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El efecto de Bloodletting aturdía durante 3 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El efecto de Bloodletting aturde durante 5 segundos.
ΨGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El efecto de Bloodletting aturdía durante 3 segundos.
El Golden Glyph otorgaba daño adicional según el nivel:
20% + 1780, 30% + 2670, 40% + 3560 y 50% + 4450.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El efecto de Bloodletting aturde durante 5 segundos.
El Golden Glyph pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
30% + 3780, 45% + 4670, 60% + 5560 y 75% + 6450.
ΨGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El efecto base de Bloodletting aturdía al objetivo.
El Ethereal Glyph hacía que Bloodletting aturdiera según el nivel:
1.5, 2.0, 2.5 y 3.0 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El efecto base de Bloodletting aturde durante 5 segundos.
El Ethereal Glyph ya no modifica la duración del aturdimiento y pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
20% + 1780, 30% + 2670, 40% + 3560 y 50% + 4450.
Nunca falla.
ΨGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 1650.
El Sanguine Glyph otorgaba daño adicional según el nivel:
40% + 1780, 60% + 2670, 80% + 3560 y 100% + 4450.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 1650 como daño Metal.
El Sanguine Glyph pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
60% + 3780, 90% + 4670, 120% + 5560 y 150% + 6450.
ΨGravel Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 1650.
El Argent Glyph otorgaba daño adicional según el nivel:
20% + 1780, 30% + 2670, 40% + 3560 y 50% + 4450.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 1650 como daño físico.
El Argent Glyph pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
30% + 3780, 45% + 4670, 60% + 5560 y 75% + 6450.
ΨGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El lanzamiento tardaba 1.3 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El lanzamiento tardaba 1.3 segundos.
El Golden Glyph otorgaba daño adicional según el nivel:
40% + 1340, 60% + 2010, 80% + 2680 y 100% + 3350.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
El Golden Glyph pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
60% + 2010, 80% + 2680, 100% + 3350 y 120% + 4020.
ΨGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El lanzamiento tardaba 1.3 segundos.
El Verdant Glyph hacía que Disarmed durara según el nivel:
2.5, 3.0, 3.5 y 4.0 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
El Verdant Glyph ya no modifica la duración de Disarmed y pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
20% + 1340, 30% + 2010, 40% + 2680 y 50% + 3350.
ΨGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El lanzamiento tardaba 1.3 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El lanzamiento tardaba 1.3 segundos.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 3520 como daño Metal.
No desarma al objetivo. Nunca falla.
El Sanguine Glyph otorgaba daño adicional según el nivel:
60% + 1340, 90% + 2010, 120% + 2680 y 150% + 3350.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 3520 como daño físico.
No aplica Spirit Bore ni Bloodletting. Nunca falla.
El Sanguine Glyph pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
90% + 2010, 120% + 2680, 150% + 3350 y 180% + 4020.
ΨGlowing Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
El lanzamiento tardaba 1.3 segundos.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 3520 como daño Metal.
No desarma al objetivo. Nunca falla.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 3520 como daño Metal.
No aplica Spirit Bore ni Bloodletting. Nunca falla.
ΨWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Infligía daño físico base más 100% del daño del arma más 1815.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Inflige daño físico base más 100% del daño del arma más 1815 como daño Metal.
ΨWind Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨGemini Slash
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento tardaba 2.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨGemini Slash
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento tardaba 2.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨGemini Slash
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento tardaba 2.0 segundos.
Tenía 100% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 60%.
El Verdant Glyph garantizaba reducir velocidad en
40% / 50% / 60% / 70%.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
Ahora tiene 33% de probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 60% durante 8 segundos.
El Verdant Glyph pasa a garantizar reducir velocidad en
40% / 50% / 60% / 70% durante 8 segundos.
ΨGemini Slash
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento tardaba 2.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨGemini Slash
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento tardaba 2.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨGemini Slash
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento tardaba 2.0 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨStalagstrike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Golpeaba a todos los enemigos en 12 metros.
Infligía daño físico base + 100% del daño del arma + 6600.
Aturdía y causaba daño adicional a objetivos con Bloodletting.
El Ethereal Glyph aumentaba el alcance en 2 / 3 / 4 / 5 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Lanza una onda expansiva que inflige 110% del daño físico base + 100% del daño del arma + 6600 de daño físico alrededor del objetivo.
Cuando ΨBloodletting está activado, causa daño adicional y activa el aturdimiento propio de ΨBloodletting.
Este ataque nunca falla.
El Ethereal Glyph ya no aumenta el alcance y pasa a otorgar daño adicional según el nivel:
40% / 60% / 80% / 100% del daño del arma.
ΨArme Nier
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización tardaba 1.0 segundo.
El lanzamiento tardaba 1.5 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.5 segundos.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
Además, este ataque nunca falla.
ΨArme Nier
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización tardaba 1.0 segundo.
El lanzamiento tardaba 1.5 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.5 segundos.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
Además, este ataque nunca falla.
ΨArme Nier
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización tardaba 1.0 segundo.
El lanzamiento tardaba 1.5 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.5 segundos.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
Además, este ataque nunca falla.
ΨArme Nier
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización tardaba 1.0 segundo.
El lanzamiento tardaba 1.5 segundos.
El Ethereal Glyph reducía el tiempo de casteo a
1.3 / 1.2 / 1.1 / 1.0 segundos.
DESPUÉS
La canalización base se reduce a 0.5 segundos.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
Además, este ataque nunca falla.
El Ethereal Glyph pasa a reducir el tiempo de casteo a
0.8 / 0.7 / 0.6 / 0.5 segundos.
ΨArme Nier
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización tardaba 1.0 segundo.
El lanzamiento tardaba 1.5 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.5 segundos.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨArme Nier
Comparación completa antes / después
ANTES
La canalización tardaba 1.0 segundo.
El lanzamiento tardaba 1.5 segundos.
DESPUÉS
La canalización se reduce a 0.5 segundos.
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨDarkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Atacaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ataca a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
ΨDarkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Atacaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ataca a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
ΨDarkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Atacaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ataca a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
ΨDarkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Atacaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ataca a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
ΨDarkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Atacaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ataca a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
ΨDarkcloud Bolt
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía alcance cuerpo a cuerpo.
Atacaba a todos los enemigos en 12 metros.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ataca a todos los enemigos en 12 metros alrededor del objetivo.
ΨIon Spike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Tenía 100% de probabilidad de reducir la Resistencia a Metal en 50% durante 25 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ahora tiene 100% de probabilidad de reducir la Defensa mágica en 60% durante 25 segundos.
ΨIon Spike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Tenía 100% de probabilidad de reducir la Resistencia a Metal en 50% durante 25 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ahora tiene 100% de probabilidad de reducir la Defensa mágica en 60% durante 25 segundos.
ΨIon Spike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Tenía 100% de probabilidad de reducir la Resistencia a Metal en 50% durante 25 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ahora tiene 100% de probabilidad de reducir la Defensa mágica en 60% durante 25 segundos.
ΨIon Spike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Tenía 100% de probabilidad de reducir la Resistencia a Metal en 50% durante 15 segundos.
El Ethereal Glyph reducía la reutilización a 13 / 12 / 11 / 10 segundos.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ahora tiene 100% de probabilidad de reducir la Defensa física en 60% durante 10 segundos.
El Ethereal Glyph ya no reduce la reutilización y pasa a aumentar el efecto de Armor Sunder a 72% / 78% / 84% / 90%.
ΨIon Spike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
Tenía 100% de probabilidad de reducir la Resistencia a Metal en 60% durante 10 segundos.
El Sanguine Glyph reducía la Resistencia a Metal a 70% / 80% / 90% / 100%.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
Ahora tiene 100% de probabilidad de reducir la Defensa mágica en 60% durante 25 segundos.
El Sanguine Glyph ya no modifica la reducción de defensa y pasa a reducir el tiempo de lanzamiento a 1.6 / 1.4 / 1.2 / 1.0 segundos.
ΨIon Spike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 20 metros de alcance.
DESPUÉS
Ahora tiene 28 metros de alcance.
ΨBlade Affinity
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía el tiempo de canalización en 85% durante 11 segundos.
No aumentaba la Precisión.
Requería Espada.
DESPUÉS
Aumenta la velocidad de canalización en 85% durante 11 segundos.
Además, aumenta la Precisión en 300%.
Requiere Sable y Espada.
ΨBlade Affinity
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía el tiempo de canalización en 85% durante 11 segundos.
No aumentaba la Precisión.
Requería Espada.
DESPUÉS
Aumenta la velocidad de canalización en 85% durante 11 segundos.
Además, aumenta la Precisión en 300%.
Requiere Sable y Espada.
ΨBlade Affinity
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería espada.
No aumentaba la Precisión.
DESPUÉS
Requiere sable y espada.
Además, aumenta la Precisión en 300%.
ΨBlade Affinity
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería espada.
No aumentaba la Precisión.
DESPUÉS
Requiere sable y espada.
Además, aumenta la Precisión en 300%.
ΨBlade Affinity
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería espada.
Reducía el tiempo de canalización en 85% durante 11 segundos.
No aumentaba la Precisión.
DESPUÉS
Requiere sable y espada.
Aumenta la velocidad de canalización en 85% durante 11 segundos.
Además, aumenta la Precisión en 300%.
ΨBlade Affinity
Comparación completa antes / después
ANTES
Requería espada.
Te impedía ser seleccionado por jugadores durante 1 segundo.
No aumentaba la Precisión.
DESPUÉS
Requiere sable y espada.
Ahora aumenta la Precisión en 300% durante 11 segundos.
Además, entras en un estado en el que no puedes ser seleccionado durante 1 segundo.
ΔAvatar of the Blade
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 200 segundos de reutilización.
Aumentaba la velocidad de movimiento en 50% y el daño del arma en 500%, además de otorgar inmunidad a efectos que dificultan el movimiento.
DESPUÉS
La reutilización pasa a 300 segundos.
Para los niveles bajos, la duración se mantiene entre 10 y 20 segundos.
En el nivel 3, la skill evade todos los estados negativos, aumenta la velocidad de movimiento en 100% y dura 20 segundos.