Arcane Empowerment
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
aumenta el daño de skill contra monstruos en 20%.
Wings of Protection
Comparación completa antes / después
ANTES
La barrera absorbía daño equivalente a 20% de la Vida máxima del objetivo.
No aumentaba la velocidad de movimiento.
No otorgaba inmunidad a efectos de control.
DESPUÉS
La barrera ahora absorbe daño equivalente a 40% de la Vida máxima del objetivo.
Además, aumenta la velocidad de movimiento en 50%.
También otorga inmunidad a efectos de control durante 10 segundos.
●Revive
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía lanzarse bajo el estado Violet Dance.
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
○Revive
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía lanzarse bajo el estado Violet Dance.
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
○Thunderball
Comparación completa antes / después
ANTES
La versión demon reducía la duración a 9 segundos.
DESPUÉS
La versión demon reduce la duración a 3 segundos.
ΩThunder Crash
Comparación completa antes / después
ANTES
La versión demon electrificaba al objetivo durante 10 segundos, reduciendo la Resistencia a Metal en 30%.
DESPUÉS
La versión demon electrifica al objetivo durante 10 segundos, reduciendo la Defensa mágica en 60%.
ΣPantheon's Blessing
Comparación completa antes / después
ANTES
Aumentaba la Defensa mágica del equipo en 60%.
Aumentaba la Defensa física del equipo en 60%.
Aumentaba el Ataque mágico del equipo en 70%.
No aumentaba el daño de skill contra monstruos.
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
Aumenta la Defensa mágica del equipo en 90%.
Aumenta la Defensa física del equipo en 90%.
Aumenta el Ataque mágico del equipo en 80%.
Aumenta el daño de skill contra monstruos en 20%.
ΣRegeneration Aura
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΣHeaven's Wrath
Comparación completa antes / después
ANTES
Aumentaba el Attack Rate y la velocidad de canalización de los aliados en 20%.
Otorgaba daño extra equivalente a 200% del ataque del arma.
La canalización continuaba hasta agotar el Maná o cancelar la skill.
Coste: 1 Spark.
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
Aumenta el Attack Rate y la velocidad de canalización de los aliados en 25%.
Ahora otorga daño extra de 500% del daño físico y 700% del daño mágico durante 30 segundos.
Los aliados que ya tengan este estado activo no volverán a ser afectados.
Puede cancelarse manualmente o presionando ESC.
Coste: 3 Sparks.
ΨIronheart Blessing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨIronheart Blessing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨIronheart Blessing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨIronheart Blessing
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨSoothing Pulse
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨSoothing Pulse
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨSoothing Pulse
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨSoothing Pulse
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨChromatic Healing Beam
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨChromatic Healing Beam
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨChromatic Healing Beam
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨChromatic Healing Beam
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨStream of Rejuvenation
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨStream of Rejuvenation
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨStream of Rejuvenation
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨStream of Rejuvenation
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Puede lanzarse en estado normal o bajo Violet Dance.
ΨUltraviolet Dance
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.6 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨUltraviolet Dance
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.6 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨUltraviolet Dance
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.6 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨUltraviolet Dance
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.6 segundos.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 1.0 segundo.
ΨUltraviolet Dance
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.5 segundos.
ΨUltraviolet Dance
Comparación completa antes / después
ANTES
El lanzamiento era de 1.0 segundo.
No aumentaba el Ataque mágico de tu equipo.
No aumentaba tu Vida máxima según tu nivel.
DESPUÉS
El lanzamiento se reduce a 0.5 segundos.
Aumenta el Ataque mágico de tu equipo.
Aumenta tu Vida máxima según tu nivel.
ΨPurify
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 2.0 segundos.
Solo eliminaba los estados negativos de un aliado.
El glifo Verdant reducía la canalización a 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1 segundos.
DESPUÉS
La reutilización aumenta a 20.0 segundos.
Purifica al aliado y a los aliados cercanos.
El glifo Verdant ahora aumenta el alcance de purificación a 10 / 15 / 20 / 25 metros.
ΨPurify
Comparación completa antes / después
ANTES
No podía usarse bajo Violet Dance.
DESPUÉS
Ya no indica restricción bajo Violet Dance.
ΨPurify
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 2.0 segundos.
Eliminaba todos los estados negativos del alma del aliado.
El glifo Sanguine generaba 5 / 10 / 15 / 20 Chi.
DESPUÉS
La reutilización pasa a 30.0 segundos.
Elimina inmediatamente Paralyzed, Disarmed, Silenced, Frozen, Stunned, Sleeping y otros efectos negativos.
El glifo Sanguine ahora reduce la reutilización a 25 / 20 / 15 / 10 segundos.
ΨPlume Shell
Comparación completa antes / después
ANTES
Cada 1 punto de daño absorbido consumía 1 de Maná.
DESPUÉS
Cada 2 puntos de daño absorbido consumen 1 de Maná.
ΨPlume Shell
Comparación completa antes / después
ANTES
Cada 1 punto de daño absorbido consumía 1 de Maná.
DESPUÉS
Cada 2 puntos de daño absorbido consumen 1 de Maná.
ΨPlume Shell
Comparación completa antes / después
ANTES
Cada 1 punto de daño absorbido consumía 1 de Maná.
DESPUÉS
Cada 2 puntos de daño absorbido consumen 1 de Maná.
ΨPlume Shell
Comparación completa antes / después
ANTES
Cada 1 punto de daño absorbido consumía 1 de Maná.
El glifo Ethereal hacía que cada 1 punto de daño absorbido consumiera 0.9 / 0.8 / 0.7 / 0.6 de Maná.
DESPUÉS
Cada 2 puntos de daño absorbido consumen 1 de Maná.
El glifo Ethereal ahora hace que cada 2 puntos de daño absorbido consuman 0.9 / 0.8 / 0.7 / 0.6 de Maná.
ΨPlume Shell
Comparación completa antes / después
ANTES
Cada 1 punto de daño absorbido consumía 1 de Maná.
En Lv10, el glifo Sanguine restauraba 15 Chi.
DESPUÉS
Cada 2 puntos de daño absorbido consumen 1 de Maná.
En Lv10, el glifo Sanguine restaura 20 Chi.
ΨPlume Shell
Comparación completa antes / después
ANTES
Cada 1 punto de daño absorbido consumía 1 de Maná.
DESPUÉS
Cada 2 puntos de daño absorbido consumen 1 de Maná.
ΨGuardian Light
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ANTES
La reutilización era de 5 minutos.
No otorgaba inmunidad a estados negativos.
Costaba Chi.
DESPUÉS
La reutilización se reduce a 4 minutos.
Otorga inmunidad a estados negativos por 10 segundos.
No cuesta Chi.
ΨGuardian Light
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 5 minutos.
No otorgaba inmunidad a estados negativos.
Costaba Chi.
DESPUÉS
La reutilización se reduce a 4 minutos.
Otorga inmunidad a estados negativos por 10 segundos.
No cuesta Chi.
ΨGuardian Light
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 5 minutos.
No otorgaba inmunidad a estados negativos.
Costaba Chi.
DESPUÉS
La reutilización se reduce a 4 minutos.
Otorga inmunidad a estados negativos por 10 segundos.
No cuesta Chi.
ΨGuardian Light
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 5 minutos.
No otorgaba inmunidad a estados negativos.
Costaba Chi.
El glifo Ethereal otorgaba inmunidad a efectos que impedían el movimiento durante 6 / 9 / 12 / 15 segundos.
DESPUÉS
La reutilización se reduce a 4 minutos.
Otorga inmunidad a estados negativos por 10 segundos.
No cuesta Chi.
El glifo Ethereal ahora otorga inmunidad a estados negativos durante 12 / 13 / 14 / 15 segundos.
ΨGuardian Light
Comparación completa antes / después
ANTES
La reutilización era de 5 minutos.
No otorgaba inmunidad a estados negativos.
Costaba Chi.
DESPUÉS
La reutilización se reduce a 4 minutos.
Otorga inmunidad a estados negativos por 10 segundos.
No cuesta Chi.
ΨGuardian Light
Comparación completa antes / después
ANTES
Recibías 60% menos daño.
La duración base era de 2 segundos.
Costaba Chi.
El glifo Argent hacía que el efecto durara 4 / 7 / 8 / 10 segundos y te teletransportaba 25 metros hacia adelante.
DESPUÉS
Ahora recibes 10% menos daño.
La duración base aumenta a 10 segundos.
No cuesta Chi.
El glifo Argent mantiene el teletransporte de 25 metros hacia adelante, pero ahora reduce el daño recibido en 20% / 30% / 40% / 50%.
ΨSiren's Kiss
Comparación completa antes / después
ANTES
La skill base tenía 100% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos.
DESPUÉS
La skill base ahora tiene 80% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos.
El glifo Ethereal garantiza congelar .
ΔBlessing of Immortality
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ANTES
La duración dependía del nivel: 20 segundos en Lv 1 y 40 segundos en Lv 2.
No otorgaba inmunidad a estados negativos.
No recuperaba 100% de la Vida ni limpiaba estados negativos al recibir un golpe letal.
DESPUÉS
En los niveles superiores, dura 40 segundos.
Además, otorga inmunidad a todos los estados negativos durante 10 segundos.
Dentro de esos 40 segundos, si el objetivo recibe un golpe letal, recupera 100% de la Vida y limpia los estados negativos.