Subsea Strike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.3 segundos de lanzamiento.
DESPUÉS
El lanzamiento baja a 0.9 segundos.
Ahora el efecto puede coexistir con Heaven's Flame.
Bloodpaint
Comparación completa antes / después
ANTES
Solo era efectiva sobre Assassins, Barbarians, Blademasters, Duskblades y Seekers.
DESPUÉS
Ahora añade un efecto nuevo que aumenta el daño de skills contra monstruos,
con un valor que escala por nivel desde 2% hasta 20%.
También amplía las clases compatibles a Blademaster, Barbarian, Assassin, Seeker, Duskblade, Edgerunner y Wildwalker.
Además, incorpora una restricción nueva: solo funciona con armas cuerpo a cuerpo.
Rib Strike
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ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo entre
27.5% y 50.0% durante
30 segundos.
DESPUÉS
Ahora ya no reduce la velocidad de ataque.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo entre
12% y 30%, según el nivel.
Además, la duración del efecto baja a 10 segundos.
•Subsea Strike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.3 segundos de lanzamiento.
DESPUÉS
El lanzamiento baja a 0.9 segundos.
Además, ahora el efecto puede coexistir con Heaven's Flame.
oSubsea Strike
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 1.3 segundos de lanzamiento.
DESPUÉS
El lanzamiento baja a 0.9 segundos.
Además, ahora el efecto puede coexistir con Heaven's Flame.
•Bloodpaint
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ANTES
Solo era efectiva sobre Assassins, Barbarians, Blademasters y Seekers.
DESPUÉS
Ahora añade un efecto nuevo que aumenta el daño de skills contra monstruos en 20%.
También amplía las clases compatibles a Blademaster, Barbarian, Assassin, Seeker, Duskblade, Edgerunner y Wildwalker.
oBloodpaint
Comparación completa antes / después
ANTES
Solo era efectiva sobre Assassins, Barbarians, Blademasters y Seekers.
DESPUÉS
Ahora añade un efecto nuevo que aumenta el daño de skills contra monstruos en 20%.
También amplía las clases compatibles a Blademaster, Barbarian, Assassin, Seeker, Duskblade, Edgerunner y Wildwalker.
•Wolf Emblem
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ANTES
La versión sage reducía el bonus de daño crítico a 20%.
DESPUÉS
La versión sage ya no reduce el bonus de daño crítico.
oWolf Emblem
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ANTES
La versión demon aumentaba el daño crítico en 40%.
DESPUÉS
La versión demon ahora aumenta el daño crítico en 50%.
•Rib Strike
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ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 50% durante 30 segundos.
Además, la versión sage reducía la Vida máxima del objetivo en 10% durante 10 segundos.
DESPUÉS
Ahora ya no reduce la velocidad de ataque.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 30% durante 10 segundos.
Además, la versión sage ya no reduce la Vida máxima y en su lugar aumenta la duración del efecto en 5 segundos.
oRib Strike
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 50% durante 30 segundos.
Además, la versión demon reducía la velocidad de ataque en 15% adicional.
DESPUÉS
Ahora ya no reduce la velocidad de ataque.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 30% durante 10 segundos.
Además, la versión demon ahora reduce la defensa física en 10% adicional.
ΦLife Hunter
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ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 50% durante 30 segundos.
Además, la versión sage reducía la Vida máxima del objetivo en 10% durante 10 segundos.
DESPUÉS
Ahora ya no reduce la velocidad de ataque.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 40% durante 5 segundos.
Además, el efecto no se aplica a monstruos.
La versión sage también cambia: ya no reduce la Vida máxima y en su lugar aumenta la duración del efecto en 5 segundos.
ΩLife Hunter
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ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 50% durante 30 segundos.
Además, la versión demon reducía la velocidad de ataque de los objetivos no jugadores en 65%.
Y contra jugadores, la versión demon reducía la velocidad de ataque en 125%.
DESPUÉS
Ahora ya no reduce la velocidad de ataque.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 40% durante 10 segundos.
Además, el efecto no se aplica a monstruos.
La versión demon también cambia su bonus especial: ahora reduce la defensa física en 10% adicional.
ΨLife Hunter
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ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 125% durante 30 segundos.
Además, reducía la Vida máxima del objetivo en 10% durante 10 segundos.
DESPUÉS
Ahora ya no reduce la velocidad de ataque ni la Vida máxima.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 60% durante 10 segundos.
Además, añade una restricción nueva: el efecto no se aplica a monstruos si ya tienen un efecto superior de reducción de defensa física.
ΨLife Hunter
Comparación completa antes / después
ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 125% durante 30 segundos.
Además, reducía la Vida máxima del objetivo en 10% durante 10 segundos.
DESPUÉS
Ahora ya no reduce la velocidad de ataque ni la Vida máxima.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 60% durante 10 segundos.
Además, añade una restricción nueva: el efecto no se aplica a monstruos si ya tienen un efecto superior de reducción de defensa física.
ΨLife Hunter
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ANTES
Tenía 1.4 segundos de lanzamiento y 1.4 segundos de reutilización.
Generaba 2 cargas de impacto.
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 125% durante 30 segundos y reducía su Vida máxima en 10% durante 10 segundos.
El glifo Verdant añadía daño extra de arma entre 120% y 300%, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
El lanzamiento baja a 0.7 segundos y la reutilización también baja a 0.7 segundos.
Ahora genera 1 carga de impacto.
Ya no reduce la velocidad de ataque ni la Vida máxima.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 60% durante 10 segundos.
Además, añade una restricción nueva: el efecto no se aplica a monstruos si ya tienen un efecto superior de reducción de defensa física.
El glifo Verdant también cambia su efecto: ahora añade entre 85% y 100% del daño físico base, según el nivel del glifo.
ΨLife Hunter
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ANTES
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 125% durante 30 segundos y reducía su Vida máxima en 10% durante 10 segundos.
El glifo Ethereal reducía la velocidad de ataque entre 180% y 300%, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ya no reduce la velocidad de ataque ni la Vida máxima.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 60% durante 10 segundos.
Además, añade una restricción nueva: el efecto no se aplica a monstruos si ya tienen un efecto superior de reducción de defensa física.
El glifo Ethereal también cambia por completo su efecto: ahora reduce la defensa física entre 72% y 90%, según el nivel del glifo.
ΨLife Hunter
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ANTES
Tenía 1.4 segundos de lanzamiento y 1.4 segundos de reutilización.
Reducía la velocidad de ataque del objetivo en 125% durante 30 segundos y reducía su Vida máxima en 10% durante 10 segundos.
El glifo Sanguine reducía la Vida máxima entre 12% y 15%, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
El lanzamiento baja a 1.0 segundo y la reutilización también baja a 1.0 segundo.
Ya no reduce la velocidad de ataque ni la Vida máxima.
En su lugar, reduce la defensa física del objetivo en 60% durante 10 segundos.
Además, añade una restricción nueva: el efecto no se aplica a monstruos si ya tienen un efecto superior de reducción de defensa física.
El glifo Sanguine también cambia su efecto: ahora añade daño extra de arma entre 10% y 100%, según el nivel del glifo.
ΨLife Hunter
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ANTES
La skill no aplicaba reducción de defensa física en su efecto base.
DESPUÉS
Ahora el efecto base reduce la defensa física del objetivo en 60% durante 10 segundos.
Además, añade una restricción nueva: el efecto no se aplica a monstruos si ya tienen un efecto superior de reducción de defensa física.
ΨElimination
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ANTES
Tenía 15.0 segundos de reutilización.
En el glifo Argent, cada carga de impacto aumentaba el daño entre
16% y 40% del
daño físico base, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
La reutilización baja a 10.0 segundos.
En el glifo Argent, cada carga de impacto ahora aumenta el daño entre
20% y 50% del
daño físico base, según el nivel del glifo.
ΨCursed Jail
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ANTES
Costaba 1 Spark y 50 de Chi.
DESPUÉS
Ahora cuesta 2 Sparks.
Además, restaura 50 de Chi después de usarla.
ΨCursed Jail
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ANTES
Tenía 2.5 segundos de lanzamiento.
El golpe base infligía 2000% del daño físico base.
Costaba 1 Spark y 50 de Chi.
El glifo Sanguine añadía entre 240% y 300% del daño base de la skill, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
El lanzamiento baja a 0.5 segundos.
El golpe base pasa a infligir 500% del daño físico base.
Ahora cuesta 2 Sparks y 50 de Chi.
El glifo Sanguine reduce mucho su daño extra: ahora añade entre 60% y 75% del daño base de la skill, según el nivel del glifo.
ΨRising Dragon Strike
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ANTES
No otorgaba ninguna carga de impacto adicional al estar al máximo.
El glifo Sanguine generaba 20 de Chi adicionales por cada carga de impacto.
Además, el glifo Sanguine añadía entre 40% y 100% del daño de arma, más entre 640 y 1600 de daño adicional fijo, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ahora, al estar al máximo, obtiene 1 carga de impacto adicional.
El glifo Sanguine ya no genera Chi adicional ni añade daño extra directo.
En su lugar, el glifo Sanguine hace que cada carga de impacto reduzca la defensa física del objetivo durante 10 segundos, con un valor que escala entre 6% y 15% según el nivel del glifo.
ΨShadow Jump
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ANTES
Solo te desplazaba instantáneamente a la ubicación del objetivo.
Además, costaba 10 de Chi.
DESPUÉS
Ahora además de desplazarte al objetivo, lo congela durante 1 segundo.
También añade una restricción nueva: no puede usarse en ciertas zonas.
ΨShadow Jump
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ANTES
Congelaba al objetivo durante 1 segundo.
Además, costaba 40 de Chi.
El glifo Golden restauraba entre 10 y 40 de Chi tras usar la skill, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ahora congela al objetivo durante 2 segundos.
También añade una restricción nueva: no puede usarse en ciertas zonas.
El glifo Golden reduce su restauración de Chi: ahora devuelve entre 5 y 20 de Chi, según el nivel del glifo.
ΨShadow Jump
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ANTES
Congelaba al objetivo durante 1 segundo.
Además, costaba 40 de Chi y consumía todas las cargas de impacto.
El glifo Verdant aumentaba la duración del congelamiento en 1 segundo por cada carga de impacto.
También restauraba entre 10 y 40 de Chi tras usar la skill, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ahora congela al objetivo durante 2 segundos.
También añade una restricción nueva: no puede usarse en ciertas zonas.
El glifo Verdant cambia por completo su efecto: ahora reduce la reutilización a 14 / 11 / 8 / 5 segundos según el nivel del glifo.
ΨShadow Jump
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ANTES
Congelaba al objetivo durante 1 segundo.
Además, costaba 40 de Chi y consumía todas las cargas de impacto.
El glifo Ethereal tenía un 17% de probabilidad por cada carga de impacto de paralizar al objetivo durante 1 segundo.
También restauraba entre 10 y 40 de Chi tras usar la skill, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ya no congela al objetivo: ahora lo paraliza durante 1 segundo.
También añade una restricción nueva: no puede usarse en ciertas zonas.
El glifo Ethereal pierde la probabilidad de parálisis por carga.
Además, ajusta la restauración de Chi a 15 / 20 / 25 / 30 según el nivel del glifo.
ΨShadow Jump
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ANTES
Congelaba al objetivo durante 1 segundo.
Además, costaba 40 de Chi y consumía todas las cargas de impacto.
El glifo Sanguine restauraba 10 de Chi adicionales por cada carga de impacto.
También restauraba entre 10 y 40 de Chi tras usar la skill, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ahora congela al objetivo durante 2 segundos.
También añade una restricción nueva: no puede usarse en ciertas zonas.
La skill ahora genera 2 cargas de impacto.
El glifo Sanguine cambia por completo su efecto: ahora reduce la reutilización a 30 / 25 / 20 / 15 segundos según el nivel del glifo.
ΨShadow Jump
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ANTES
Congelaba al objetivo durante 1 segundo.
Además, costaba 40 de Chi.
El glifo Argent restauraba entre 10 y 40 de Chi tras usar la skill, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
Ahora congela al objetivo durante 2 segundos.
También añade una restricción nueva: no puede usarse en ciertas zonas.
El glifo Argent mantiene la probabilidad de entrar en sigilo, pero reduce la restauración de Chi a 5 / 10 / 15 / 20 según el nivel del glifo.
ΨToxic Torrent
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ANTES
Tenía 30.0 segundos de reutilización.
Además, consumía todas las cargas de impacto para aumentar la efectividad.
El glifo Ethereal añadía entre 120% y 300% del daño de arma, y cada carga de impacto aumentaba el daño entre 20% y 50% del daño de arma, según el nivel del glifo.
DESPUÉS
La reutilización sube a 60.0 segundos.
Además, ya no consume todas las cargas de impacto.
El glifo Ethereal cambia por completo su efecto: ahora desactiva el casco durante 2 / 4 / 6 / 8 segundos, según el nivel del glifo.
ΨShadow Teleport
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ANTES
Tenía 150 segundos de reutilización.
DESPUÉS
La reutilización baja a 120 segundos.
ΨShadow Teleport
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 150 segundos de reutilización.
DESPUÉS
La reutilización baja a 120 segundos.
ΨShadow Teleport
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 150 segundos de reutilización.
DESPUÉS
La reutilización baja a 120 segundos.
ΨShadow Teleport
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 150 segundos de reutilización.
El glifo Ethereal reducía la reutilización en 20 segundos por cada carga de impacto.
DESPUÉS
La reutilización base baja a 120 segundos.
El glifo Ethereal reduce menos la reutilización: ahora la baja en 15 segundos por cada carga de impacto.
ΨShadow Teleport
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 150 segundos de reutilización.
DESPUÉS
La reutilización baja a 120 segundos.
ΨShadow Teleport
Comparación completa antes / después
ANTES
Tenía 150 segundos de reutilización.
DESPUÉS
La reutilización baja a 120 segundos.
ΔMaster of Shadows
Comparación completa antes / después
DESPUÉS
Ahora añade un efecto nuevo: Para nivel 3: durante el estado de sombra recupera 5 cargas de impacto por segundo.